Décisions sur la vie et la mort: l'aventure interactive «comme le crépuscule si»

Décisions sur la vie et la mort: l'aventure interactive «comme le crépuscule si»

Berlin (DPA / TMN) -Le aventure "As Dusk Falls" de l'Intérieur / Night du studio de Londres offre une expérience de jeu unique qui impressionne avec ses graphismes et ses éléments de narration interactifs. Contrairement aux jeux vidéo traditionnels, la conception du jeu semble plus que dessinée à la main par un dessinateur, qui rappelle l'esthétique des romans graphiques.

Décisions passionnantes et leurs conséquences

Dans "As Dusk Falls", les joueurs ont le contrôle de l'intrigue. Ils sont tenus de prendre des décisions importantes qui peuvent influencer non seulement le cours de l'histoire, mais aussi le sort des personnages. Les dialogues entre les figures sont cruciaux; Une réponse peut changer considérablement la réunion de deux familles et les événements suivants. Ce principe de jeu favorise un examen intensif des sujets traités et appelle les joueurs à assumer la responsabilité de leurs décisions.

Les familles marchent et obtiennent

Le focus de l'histoire est les familles Walker et les récupérations. Les marcheurs, composés de Vince, Michelle, sa fille Zoe et le grand-père griesian Jim, recherchent une stabilité. Cependant, Vince est au chômage et est confronté à la pression de son ancien employeur, ce qui resserre encore la situation de la famille. Dans le même temps, les frères Tyler, Dale et Jay de la famille Holt sont situés dans un endroit précaire et prévoient une attaque contre le motel dans lequel les marcheurs se sont accumulés. Cette constellation mène à des conflits explosifs lorsque les circonstances se compliquent et que la police est ajoutée.

un aperçu des sujets profonds

Alors que «As Dusk Falls» impressionne avec un gameplay lent et dialoglastique, il aborde néanmoins de graves problèmes tels que la violence domestique, le suicide et les maladies mentales. Cette alimentation lourde donne aux joueurs pour faire face à des défis réels et souvent inconfortables. Afin de partager la charge émotionnelle des décisions, les développeurs ont créé l'occasion de prendre jusqu'à huit joueurs en un seul match en même temps. Le smartphone est transformé en contrôleur via l'application compagnon «As Dusk Falls» pour permettre le jeu de collaboration.

Le paysage du jeu et l'accès aux jeunes

Le jeu est sorti de l'âge de 16 ans et disponible sur des plates-formes telles que PC, PlayStation et Xbox. Le prix varie en fonction de l'édition, par laquelle la version standard coûte entre 30 et 35 euros. Les joueurs à l'adolescence sont invités à faire face à ces sujets importants, mais cela est toujours mieux accompagné d'un dialogue avec des joueurs ou des adultes plus âgés pour s'assurer que les aspects présentés sont également compris.