Games-Kauf per Download so verbreitet wie nie zuvor
Ein neues Phänomen erobert den deutschen Gaming-Markt: Im Jahr 2023 ist der Anteil der per Download gekauften PC- und Konsolenspiele erstmals auf 60 Prozent gestiegen. Damit setzen sich die Download-Käufe von Games weiter auf hohem Niveau fort, das sie seit dem ersten Corona-Jahr 2020 erreicht haben. Dies gab der game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen CPS GfK heute bekannt.
Der Blick auf die einzelnen Plattformen zeigt jedoch deutliche Unterschiede: Bei PC-Spielern und -Spielerinnen ist der Kauf als Download mit 98 Prozent am weitesten verbreitet. Das heißt, nahezu alle ihre Games erwerben sie mittlerweile auf diesem Weg. Im Vergleich zum Vorjahr, als der Anteil bei 97 Prozent lag, ist der Anstieg zwar nicht mehr so groß, aber die Tendenz bleibt klar. Bei Konsolenspielen hingegen bevorzugt die Mehrheit den Kauf physischer Kopien. Mit 60 Prozent werden die Games weiterhin auf Datenträgern verkauft, auch wenn ihr Anteil leicht um 3 Prozentpunkte gesunken ist.
Die Wahl der Kaufmethode hängt auch stark vom Alter der Spielerinnen und Spieler ab. Insbesondere die jüngeren Gamerinnen und Gamer zwischen 20 und 29 Jahren entscheiden sich überwiegend für den Kauf per Download. Bei ihnen erwerben mehr als 7 von 10 Games (71 Prozent) für den PC oder die Konsole diese Art der Spiele. Doch auch in älteren Altersgruppen wird der Download immer beliebter. Die 50- bis 59-Jährigen kaufen mittlerweile rund 6 von 10 Games (59 Prozent) als Download, im Vergleich zum Vorjahr waren es noch rund 53 Prozent. Bei den über 60-Jährigen ist der Kauf von physischen Kopien jedoch noch am beliebtesten. 53 Prozent ihrer Spiele erwerben sie auf Datenträgern, obwohl dieser Anteil um 12 Prozentpunkte zurückgegangen ist.
Der game-Geschäftsführer Felix Falk erklärt: „Der Download-Kauf hat sich bei der Mehrheit der Spielenden etabliert und sein Anteil steigt kontinuierlich weiter, wenn auch nicht mehr so sprunghaft wie in den Pandemie-Jahren. Downloads bieten für viele einen schnellen und bequemen Weg, Games zu erwerben. Im vergangenen Jahr sind einige begehrte Spiele wie ‚Baldur’s Gate 3‘ oder ‚Alan Wake II‘ zunächst ausschließlich als digitale Versionen erschienen. Zudem sind viele erfolgreiche Indie-Titel nur noch als Download verfügbar, was die Popularität von Downloads weiter steigerte.“
Die Marktdaten basieren auf Erhebungen der Consumer Panel Services GfK und data.ai. Die Erhebungsmethoden ermöglichen einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.
Als Verband der deutschen Games-Branche ist der game der zentrale Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft. Ihre Mitglieder repräsentieren das gesamte Games-Ökosystem, von Entwicklungsstudios und Publishern bis hin zu Esport-Veranstaltern und Bildungseinrichtungen. Gemeinsam machen sie Deutschland zum Herzen der Games-Welt und bereichern das Leben aller Menschen mit Games.