Berlin izgubi nagrado nemške računalniške igre v Münchnu!

Berlin izgubi nagrado nemške računalniške igre v Münchnu!

Berlin, Deutschland - Berlin mora sprejeti poraz v tekmovanju za nemško nagrado za računalniške igre 2026. Slovesnost nagrad bo v Münchnu prihodnje leto, kot so v sredo napovedali organizatorji. Berlinov upravni župan Kai Wegner je hkrati poskušal trajno prinesti nagrado v prestolnico, vendar s svojo prošnjo ni mogel doseči.

München je prevladoval z močno in prihodnjo orientirano aplikacijo, ki je poudarila nadaljnji razvoj podelitve nagrad. Zvezni minister za raziskave, tehnologijo in vesolje Dorothee Bär (CSU) je pohvalil Münchenovo zavezanost industriji iger, s katero je bavarska prestolnica lahko še dodatno utrdila svoj položaj v konkurenci za vodilno vlogo na nemški igri.

Berlinske ambicije in obete

Kljub porazu je Berlin optimistično videti v prihodnost. Leta 2026 naj bi "House of Games" odprli v prestolnici, največjem centru za razvijalce iger v Nemčiji. Wegner je poudaril, da je ta center edinstven in ni bil primerljiv z München ponudbo. Konkurenca med obema mestoma okoli vodstvenega položaja na območju iger obstaja že nekaj let in kaže, kako dinamična je industrija v Nemčiji.

Nedavna raziskava združenja industrije "Game" je pokazala, da je München pred kratkim nekoliko spredaj. Ti dogodki impresivno kažejo na zelo konkurenčen trg nemške industrije iger, v katerem ima Nemčija pomembno vlogo v Evropi.

Industrija nemških iger v Upswingu

S prodajo približno 5,3 milijarde evrov leta 2020, ne da bi upoštevali strojno in digitalno igrače, Nemčija zaseda peto mesto po vsem svetu v primerjavi z industrijo iger. Za primerjavo: Knjižna industrija je istega leta ustvarila 9,3 milijarde evrov, medtem ko je industrija glasbe in kinematografije dosegla le 1,8 milijarde evrov in 1 milijardo evrov. Premestitev poslovnih modelov iz polnih cenovnih iger na naročnine in brezplačno igranje modelov je še en znak sprememb v tej dinamični industriji.

Nagrada nemške računalniške igre, katere poroto vodi profesor Mareike Ottrand, se tudi zavezuje k krepitvi industrije iger v Nemčiji. Ottrand, ki je leta 2014 prejela svojo ekipo za igro "Notranji svet", je izkušena akademska in je v poroti DCP aktivna od leta 2015. V zadnjih intervjujih se je spoprijela z izzivi in ​​priložnosti za nemško igralno industrijo in poudarja, da je dragoceno nagraditi ustvarjalno delo razvijalcev.

Gamescom v Kölnu kot največji sejem v industriji računalniških in video iger vsako leto privablja številne obiskovalce in je še bolj utrdil industrijo. Leta 2019 je sejem dosegel rekord s 373.000 udeleženci, preden je moral v naslednjih letih preiti na digitalno pandemijo. Zvezna vlada financira industrijo iger s skupno 250 milijonov evrov do leta 2023, kar poudarja zavezanost ustvarjalnim industrijam in naj bi ustvarila osnovo za nadaljnjo rast.

Medtem ko argumenti med Berlinom in Münchnom še naprej obstajajo, nemška industrija iger ostaja vznemirljivo in hitro premikajoče področje, ki ponuja tako izzive kot pomembne priložnosti.

Nadaljnje informacije o nemški nagradi za računalniške igre najdete na uradni spletni strani deutscher-komputerpielpreis.de , pa tudi izčrpne analize za industrijo iger v Nemčiji bpb.de .

Več o trenutnih razmerah v Berlinu in Münchnu uspeha v tekmovanju za nagrado za računalniško igro na

Details
OrtBerlin, Deutschland
Quellen

Kommentare (0)