Videospel för politisk utbildning: Lärande genom allvar!
Videospel för politisk utbildning: Lärande genom allvar!
Berlin, Deutschland - Under de senaste åren har videospel i allt högre grad fokuserat på allvarliga ämnen. Detta är särskilt tydligt i politisk utbildning, där de används som ett sätt att överföra kunskap. Enligt RBB24 rapporterar utvecklingen inom detta område många initiativ som skapar allvarliga spel. Dessa spel bör inte bara underhålla, utan också förmedla innehållsrelevant innehåll och därmed väcka unga människors intresse i komplexa historiska och socio -politiska frågor.
Ett exemplifierande exempel är spelet "The Darkest File" , som spelar i Frankfurt åklagare 1956 och handlar om nazistiska brott. Spelare tar rollen som fiktiv åklagare Esther Katz och undersöker mot nazistiska förövarna. Spelet handlar om verkliga fall, till exempel mordet på en man av poliser. Jörg Friedrich von Paintbucket, som utvecklade spelet, uttrycker att många blockbuster -spel inte tillräckligt belyser det historiska sammanhanget och därmed inte uttömmer den fulla potentialen för videospel i utbildningen.
Rollen för seriösa spel
Allvarliga spel har potential att revolutionera politisk utbildning. Historikern Matej Samide betonar den "demokratiska kraften" av videospel och beskriver en tydlig trend mot mer allvarligt innehåll. I Tyskland spelar cirka 60% av befolkningen videospel, vilket ger möjlighet att förmedla demokratiska värden genom innovativa tillvägagångssätt. FADL Speck från Kreuzberg-initiativet mot antisemitism, till exempel, har utvecklat spelet "Ilios-experimentet" , som adresserar tolerans och har studenter interagerade i en fiktiv stad med en toleranspoäng. Han betonar att det är viktigt att plocka upp ungdomar där de är och göra det möjligt för dem att reflektera över dem genom dessa spel.
Denna utveckling främjar inte bara lärande, de är också en del av vardagen för många människor. Förutom utvecklare är utbildningsinstitutioner och institutioner som arbetar tillsammans för att integrera spel i klassen involverade i skapandet av seriösa spel. Federal Center for Political Education betonar att allvarliga spel inte bara tjänar underhållningen, utan också kan förmedla betydande utbildningsaspekter.
Exempel på innovativa seriösa spel
Förutom "The Darkest File" finns det många andra intressanta allvarliga spel. Mitt barn Lebensborn , utvecklat av Teknopilot och Sarepta Studio, adresserar den nationella socialistiska raspolitiken och är lämplig för spelare som är 12 år och över. Spelet byråkratopol , skapat av Martin Böttger, adresserar kraftstrukturer i DDR och gör det möjligt för spelarna att klättra från arbetaren till generalsekreteraren.
- Spelhistoria: Ett spelutvecklingsföretag som är specialiserat på att förmedla historiska och socio -politiska ämnen.
- Vändpunkter: Ett kortspel som handlar om livsbeslut i det tidigare DDR och är avsett för spelare från 16 år.
- Detta krig av mig: En överlevnadssimulering som spelar i ett krigsscenario, utvecklat för spelare från 16 år.
- Ligato: hjälp för överföring av kunskap om det kalla kriget, tillgängligt gratis i App Store.
Framtiden för seriösa spel i utbildning erbjuder lovande möjligheter att öka inlärningsframgången genom kreativa och distinkta tillvägagångssätt. Samtidigt är det viktigt att ta hänsyn till utmaningarna och riskerna i utvecklingen och användningen av allvarliga spel för att säkerställa deras effektivitet på lång sikt.
Sammantaget visar den nuvarande utvecklingen att videospel kan behandla allvarliga och komplexa ämnen på ett tillgängligt och fängslande sätt. Denna form av politisk utbildning kan ge ett betydande bidrag till bildandet av medvetande och uppmuntra ungdomar att aktivt hantera historia och samhälle. I detta avseende återstår det att se hur denna trend kommer att utvecklas och vilka nya impulser som ligger i utbildningslandskapet.
För mer information om detta ämne, se RBB24 och Federal Center for Political Education.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)