Vaizdo žaidimai politiniam švietimui: mokymasis per rimtumą!

Vaizdo žaidimai politiniam švietimui: mokymasis per rimtumą!
Berlin, Deutschland - Pastaraisiais metais vaizdo žaidimai vis labiau orientuojasi į rimtas temas. Tai ypač akivaizdu politiniame švietime, kai jie naudojami kaip žinių perdavimo priemonė. Remiantis RBB24, šios srities pokyčiai praneša apie daugybę iniciatyvų, sukuriančių rimtus žaidimus. Šie žaidimai turėtų ne tik linksminti, bet ir perteikti turinį rimtą turinį ir taip sukelti jaunų žmonių susidomėjimą sudėtingais istoriniais ir socialiniais -politiniais klausimais.
Pavyzdinis pavyzdys yra žaidimas „Tamsiausias byla“ , kuris 1956 m. Žaidžia Frankfurto prokurore ir nagrinėja nacių nusikaltimus. Žaidėjai imasi išgalvoto prokuroro Esther Katz vaidmens ir tiria prieš nacių kaltininkus. Žaidime nagrinėjami realūs atvejai, tokie kaip policijos pareigūnų nužudymas vyro. Žaidimą sukūręs Jörg Friedrich von Paintbucket išreiškia, kad daugelis populiariausių žaidimų nepakankamai atspindi istorinį kontekstą ir todėl neišnaudoja viso vaizdo žaidimų potencialo švietimo srityje.
rimtų žaidimų vaidmuo
Rimtų žaidimų galimybė revoliucionizuoti politinį švietimą. Istorikas Matejus Samide'as pabrėžia vaizdo žaidimų „demokratinę jėgą“ ir apibūdina aiškią rimtesnio turinio tendenciją. Vokietijoje apie 60% gyventojų žaidžia vaizdo žaidimus, kurie suteikia galimybę perteikti demokratines vertybes per novatoriškus metodus. Pvz. Jis pabrėžia, kad svarbu pasiimti jaunus žmones ten, kur jie yra, ir suteikti jiems galimybę apmąstyti juos per šiuos žaidimus.
Šie pokyčiai ne tik skatina mokymąsi, bet ir yra daugelio žmonių kasdienio gyvenimo dalis. Be kūrėjų, švietimo įstaigų ir įstaigų, kurios dirba kartu integruoti žaidimus į klasę, yra susijusios su rimtų žaidimų kūrimu. Federalinis politinio švietimo centras pabrėžia, kad rimti žaidimai ne tik tarnauja pramogoms, bet ir gali perduoti reikšmingus švietimo aspektus.
Novatoriškų rimtų žaidimų pavyzdžiai
Be „Darkest Faile“, yra daugybė kitų įdomių rimtų žaidimų. mano vaikas Lebensbornas , kurį sukūrė „Teknopilot“ ir „Sarepta Studio“, kreipiasi į nacionalinę socialistinę rasinę politiką ir yra tinkamas 12 metų ir vyresniems žaidėjams. Žaidimas biurokratopoly , kurį sukūrė Martinas Böttgeris, kreipiasi į GDR galios struktūras ir suteikia žaidėjams galimybę lipti iš darbuotojo į generalinį sekretorių.
- Žaidimo istorija: Žaidimų plėtros įmonė, kuri specializuojasi istorinių ir socialinių -politinių temų skyrime.
- posūkio taškai: kortų žaidimas, kuriame nagrinėjami sprendimai dėl gyvenimo buvusio GDR ir yra skirtas žaidėjams nuo 16 metų.
- šis mano karas: išgyvenimo modeliavimas, kuris vaidina karo scenarijuje, sukurtas žaidėjams nuo 16 metų.
- Ligato: Pagalba perduoti žinias apie šaltąjį karą, nemokamai prieinamą „App Store“.
Rimtų švietimo žaidimų ateitis suteikia daug žadančių galimybių padidinti mokymosi sėkmę kūrybingais ir savitais požiūriais. Tuo pat metu svarbu atsižvelgti į iššūkius ir riziką kuriant ir naudojant rimtus žaidimus, kad būtų užtikrintas jų efektyvumas ilgainiui.
Apskritai, dabartiniai pokyčiai rodo, kad vaizdo žaidimai gali patekti į rimtas ir sudėtingas temas prieinamu ir žaviu būdu. Ši politinio švietimo forma galėtų reikšmingai prisidėti prie sąmonės formavimo ir paskatinti jaunus žmones aktyviai elgtis su istorija ir visuomene. Šia prasme dar reikia išsiaiškinti, kaip vystysis ši tendencija ir kokie nauji impulsai yra nustatyti švietimo aplinkoje.
Norėdami gauti daugiau informacijos šia tema, skaitykite RBB24 ir Federaliniame politinio švietimo centre.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |