Osłabienie wzrostu w niemieckich firmach: obawa o zmniejszenie trendu
Osłabienie wzrostu w niemieckich firmach: obawa o zmniejszenie trendu
Mniejszy wzrost wśród pracowników i mniej nowych firm: trend wzrostowy w niemieckiej branży
Niemiecki przemysł gier, który w ostatnich latach miał silny trend wzrostowy, ma teraz znaczące osłabienie. Podczas gdy liczba firm gier rozwijała się o 15 procent rok temu, wzrost w ciągu ostatnich dwunastu miesięcy wyniósł zaledwie 4 procent. Według stowarzyszenia gier niemieckich oddziałów gier, liczba firm, które rozwijają się i rynkowe gry komputerowe i wideo w Niemczech wzrosła do 948. Istnieje obecnie 477 takich firm. Ponadto 52 firmy gier koncentrują się wyłącznie na publikacji gier komputerowych i wideo, a 419 firm pracuje zarówno w grach rozwojowych, jak i marketingowych. Ogólnie rzecz biorąc, liczba firm gier w Niemczech wzrosła o 52 procent od 2020 r.
Liczba pracowników w niemieckich firmach firm nadal rozwijała się pozytywnie, ale z wzrostem o połowę w porównaniu z rokiem poprzednim. Liczba pracowników w studiach rozwojowych i wydawców wzrosła do 12 408 w ciągu ostatnich dwunastu miesięcy, co odpowiada wzrostowi o około 3,5 procent w porównaniu z rokiem poprzednim. W 2023 r. Wzrost był nadal o 7 procent. Ten uporczywie pozytywny trend jest początkowo sprzeczny z powodu ogólnej spadającej dynamiki inwestycji i dużych fal konsolidacji w międzynarodowej branży gier. Chociaż niemieckie firmy gier mają również wpływ obecna fala konsolidacji, branża była mniej dotknięta porównaniem międzynarodowym. Jednym z powodów tego są bieżące projekty, które są nadal wspierane przez finansowanie gier federalnych, a tym samym oferują stabilność. Ponadto około 20 000 osób w Niemczech pracuje profesjonalnie w dziedzinie gier, poza publikowaniem i rozwojem. W sumie branża gier zabezpiecza ponad 30 000 miejsc pracy w Niemczech, w tym specjalistów z instytucji edukacyjnych, mediów, sektora publicznego i handlu.
„Łatwy rozwój niemieckiego przemysłu gier jest niezwykłym rozwojem w związku z trudną międzynarodową falą konsolidacji. Finansowanie gier odgrywa w tym decydującą rolę. Chociaż wniosek o wniosek o rząd federalny utrudniał opracowanie nowych projektów, wiele niemieckich studiów było nadal w finansowanych projektach. Jednak perspektywy gier jest nieuzasadnione, jeśli rząd federalny nie będzie wkrótce zapewnić finansowania porównywalnego”, mówi Felix Falk, reżyseria meczowa, a także reżyseria meczów. Niemiecki przemysł gier. „Wraz z falą konsolidacji, obecnie niejasne i niezdolne do konkurowania zatrzymali silny rozwój w ostatnich latach. Rząd federalny musi wreszcie uczynić finansowanie, które zostało już obiecane i wyjaśnić ambitną politykę gier z jednego źródła”.
Dane dotyczące tego dochodzenia pochodzą z Goldmedia i są oparte na wpisach na GameMap.de od 14 czerwca 2024 r. Branża gier w Niemczech obejmuje szeroką gamę członków, w tym studia rozwoju, wydawców, organizatorów eSport, instytucji edukacyjnych i instytucji. Jako współorganizator Gamescom, game stowarzyszenia niemieckiej branży gier jest odpowiedzialne za największe na świecie wydarzenie gier komputerowych i wideo. Stowarzyszenie jest także partnerem USK, Digital Game Culture Foundation, Esports Player Foundation, Game Events i The Recycling Company VHG, a także sponsorem niemieckiej nagrody komputerowej. Dzięki swojej roli głównego kontaktu dla mediów, polityki i społeczeństwa stowarzyszenie zapewnia odpowiedzi na wszystkie pytania dotyczące rozwoju rynku, kultury gry i umiejętności czytania medialnego. Razem niemiecki przemysł gier chce uczynić Niemcy serce świata gier i wzbogacały życie wszystkich ludzi poprzez gry.
Kommentare (0)