Verzwakking van de groei in Duitse gamesbedrijven: bezorgdheid over het verlagen van de trend

Verzwakking van de groei in Duitse gamesbedrijven: bezorgdheid over het verlagen van de trend
Minder groei onder werknemers en minder nieuwe bedrijven: opwaartse trend in de Duitse gamesindustrie verzwakt
De Duitse gamesindustrie, die de afgelopen jaren een sterke opwaartse trend heeft meegemaakt, heeft nu een aanzienlijke verzwakking. Terwijl het aantal gamesbedrijven een jaar geleden met 15 procent gegroeid, was de groei in de afgelopen twaalf maanden slechts 4 procent. Volgens de Game Association of the Duitse Games -vestigingen is het aantal bedrijven dat computer- en videogames in Duitsland ontwikkelt en marktt, tot in totaal 948. Er zijn nu 477 van dergelijke bedrijven. Bovendien richten 52 gamesbedrijven zich uitsluitend op de publicatie van computer- en videogames, terwijl 419 bedrijven werken zowel in ontwikkelings- als marketinggames. Over het algemeen is het aantal gamesbedrijven in Duitsland sinds 2020 met 52 procent toegenomen.
Het aantal werknemers in Duitse gamesbedrijven bleef zich positief ontwikkelen, maar met halveren in vergelijking met het voorgaande jaar. Het aantal werknemers in ontwikkelingsstudio's en in uitgevers is in de afgelopen twaalf maanden gestegen tot 12.408, wat overeenkomt met een toename van ongeveer 3,5 procent in vergelijking met het voorgaande jaar. In 2023 was de groei nog 7 procent. Deze aanhoudend positieve trend is aanvankelijk tegenstrijdig gezien een algemene dalende beleggingsdynamiek en grote consolidatiegolven in de internationale gamesindustrie. Hoewel Duitse gamesbedrijven ook worden getroffen door de huidige golf van consolidatie, werd de industrie minder beïnvloed in internationale vergelijking. Een reden hiervoor zijn de lopende projecten die nog steeds worden ondersteund door federale gamesfinanciering en dus stabiliteit bieden. Bovendien werken naar schatting 20.000 mensen in Duitsland professioneel op het gebied van games, buiten publicatie en ontwikkeling. In totaal stelt de gamesindustrie meer dan 30.000 banen in Duitsland, waaronder specialisten in onderwijsinstellingen, media, publieke sector en handel.
"De gemakkelijke groei van de Duitse games -industrie is een opmerkelijke ontwikkeling met het oog op de harde internationale golf van consolidatie. Gamesfinanciering speelt hierin een beslissende rol. Hoewel de aanvraag voor de aanvraag voor de federale overheid het moeilijk heeft gemaakt om nieuwe projecten te ontwikkelen, zijn veel Duitse studio's nog steeds in de felix falk. Game-associatie van de Duitse gamesindustrie. "Samen met de golf van consolidatie hebben de momenteel onduidelijk en niet in staat om te concurreren de sterke groei in de afgelopen jaren gestopt. De federale overheid moet eindelijk de financiering maken die al is beloofd en de weg vrijmaken voor een ambitieus gamesbeleid van een enkele bron."
De gegevens voor dit onderzoek zijn afkomstig van Goldmedia en zijn gebaseerd op de inzendingen op gamesmap.de vanaf 14 juni 2024. De gamesindustrie in Duitsland omvat een breed scala aan leden, waaronder ontwikkelingsstudio's, uitgevers, eSport -organisatoren, onderwijsinstellingen en instellingen. Als mede-organisator van GamesCom is de Game-Association of the Duitse Games-industrie verantwoordelijk voor 's werelds grootste evenement voor computer- en videogames. De vereniging is ook een partner van de USK, de Digital Game Culture Foundation, de Esports Player Foundation, game -evenementen en het recyclingbedrijf VHG en sponsor van de Duitse computerspelprijs. Door haar rol als centraal contact voor de media, de politiek en de samenleving, biedt de vereniging antwoorden op alle vragen over marktontwikkeling, spelcultuur en media -geletterdheid. Samen wil de Duitse gamesindustrie van Duitsland het hart van de gameswereld maken en het leven van alle mensen verrijken door middel van games.