Vokietijos žaidimų įmonių augimo susilpnėjimas: susirūpinimas dėl mažėjančios tendencijos
Vokietijos žaidimų įmonių augimo susilpnėjimas: susirūpinimas dėl mažėjančios tendencijos
Mažiau darbuotojų augimo ir mažiau naujų kompanijų: Vokietijos žaidimų pramonės tendencija susilpnėja
Vokietijos žaidimų pramonė, kuri pastaraisiais metais patyrė didelę tendenciją, dabar labai susilpnėja. Nors žaidimų kompanijų skaičius prieš 15 procentų išaugo prieš metus, augimas per pastaruosius dvylika mėnesių buvo tik 4 procentai. Remiantis Vokietijos žaidimų filialų žaidimų asociacija, įmonių, kurios kuria ir parduoda kompiuterių ir vaizdo žaidimus Vokietijoje, skaičius iš viso padidėjo iki 948. Dabar tokios įmonės yra 477. Be to, 52 žaidimų kompanijos daugiausia dėmesio skiria tik kompiuterių ir vaizdo žaidimų leidiniui, o 419 kompanijos dirba tiek plėtros, tiek rinkodaros žaidimuose. Apskritai nuo 2020 m. Žaidimų bendrovių skaičius Vokietijoje padidėjo 52 procentais.
Vokietijos žaidimų kompanijų darbuotojų skaičius ir toliau tobulėjo teigiamai, tačiau, palyginti su ankstesniais metais, perpus sumažinant. Per pastaruosius dvylika mėnesių „Development Studios“ ir leidėjų darbuotojų skaičius padidėjo iki 12 408, o tai reiškia, kad padidėjo maždaug 3,5 proc., Palyginti su ankstesniais metais. 2023 m. Augimas vis dar buvo 7 procentai. Ši atkakliai teigiama tendencija iš pradžių yra prieštaringa, atsižvelgiant į bendrą mažėjančią investavimo dinamiką ir dideles konsolidavimo bangas tarptautinėje žaidimų pramonėje. Nors Vokietijos žaidimų įmonėms taip pat įtakos turi dabartinė konsolidacijos banga, pramonė turėjo mažiau įtakos tarptautiniam palyginimui. Viena to priežasčių yra vykstantys projektai, kuriuos vis dar palaiko federalinių žaidimų finansavimas ir todėl jis siūlo stabilumą. Be to, maždaug 20 000 žmonių Vokietijoje profesionaliai dirba žaidimų srityje, už leidybos ir plėtros ribų. Iš viso žaidimų pramonė Vokietijoje užsitikrina daugiau nei 30 000 darbo vietų, įskaitant švietimo įstaigų, žiniasklaidos, viešojo sektoriaus ir prekybos specialistus.
„Lengvas Vokietijos žaidimų pramonės augimas yra puikus vystymas Vokietijos žaidimų pramonė. "Kartu su konsolidacijos banga šiuo metu neaiški ir nesugebanti konkuruoti pastaraisiais metais sustabdė stiprų augimą. Federalinė vyriausybė pagaliau turi gauti finansavimą, kuris jau buvo pažadėtas, ir išaiškinti kelią ambicingam žaidimų politikai iš vieno šaltinio."
Šio tyrimo duomenys pateikiami iš „Goldmedia“ ir yra pagrįsti „GamesMap.de“ įrašais nuo 2024 m. Birželio 14 d. Žaidimų pramonėje Vokietijoje yra daugybė narių, įskaitant plėtros studijas, leidėjus, Esporto organizatorius, švietimo institucijas ir institucijas. Kaip „Gamescom“ organizatorius, Vokietijos žaidimų pramonės žaidimų asociacija yra atsakinga už didžiausią pasaulyje kompiuterių ir vaizdo žaidimų renginį. Asociacija taip pat yra USK, skaitmeninių žaidimų kultūros fondo, „Esports Player“ fondo, žaidimų renginių ir perdirbimo kompanijos VHG, taip pat Vokietijos kompiuterinio žaidimo prizo rėmėjas. Vykdydama pagrindinį žiniasklaidos, politikos ir visuomenės kontaktą, asociacija pateikia atsakymus į visus klausimus apie rinkos plėtrą, žaidimų kultūrą ir žiniasklaidos priemonių raštingumą. Kartu Vokietijos žaidimų pramonė nori paversti Vokietiją žaidimų pasaulio širdimi ir praturtinti visų žmonių gyvenimą per žaidimus.
Kommentare (0)