Svækkelse af væksten i tyske spilfirmaer: bekymring for faldende tendens

Svækkelse af væksten i tyske spilfirmaer: bekymring for faldende tendens
Mindre vækst blandt medarbejdere og færre nye virksomheder: opadgående tendens i den tyske spilindustri svækkes
Den tyske spilindustri, der har oplevet en stærk opadgående tendens i de senere år, har nu en betydelig svækkelse. Mens antallet af spilfirmaer, der blev vokset med 15 procent for et år siden, var væksten i de sidste tolv måneder kun 4 procent. Ifølge Game Association of the German Games -filialer steg antallet af virksomheder, der udvikler og markedsfører computer- og videospil i Tyskland, til i alt 948. Der er nu 477 sådanne virksomheder. Derudover fokuserer 52 spilfirmaer udelukkende på udgivelsen af computer- og videospil, mens 419 virksomheder arbejder både i udviklings- og marketingspil. Samlet set er antallet af spilfirmaer i Tyskland steget med 52 procent siden 2020.
Antallet af ansatte i tyske spilfirmaer fortsatte med at udvikle sig positivt, men med halveringsvækst sammenlignet med året før. Antallet af ansatte i udviklingsstudier og udgivere steg til 12.408 i de sidste tolv måneder, hvilket svarer til en stigning på ca. 3,5 procent sammenlignet med året før. I 2023 var væksten stadig 7 procent. Denne vedvarende positive tendens er oprindeligt modstridende i betragtning af en samlet faldende investeringsdynamik og store bølger af konsolidering i den internationale spilindustri. Selvom tyske spilfirmaer også er berørt af den nuværende bølge af konsolidering, var industrien mindre påvirket af international sammenligning. En af grundene til dette er de igangværende projekter, der stadig understøttes af Federal Games -finansiering og dermed giver stabilitet. Derudover arbejder anslået 20.000 mennesker i Tyskland professionelt inden for spil, uden for udgivelse og udvikling. I alt sikrer spilindustrien over 30.000 job i Tyskland, herunder specialister i uddannelsesinstitutioner, medier, offentlig sektor og handel.
M Game-associering af den tyske spilindustri. "Sammen med konsolideringsbølgen har den i øjeblikket uklare og ude af stand til at konkurrere stoppet den stærke vækst i de senere år. Den føderale regering skal endelig foretage den finansiering, der allerede er blevet lovet og rydde vejen for en ambitiøs spilpolitik fra en enkelt kilde."Dataene til denne undersøgelse kommer fra Goldmedia og er baseret på posterne på GamesMap.de fra 14. juni 2024. Spilsbranchen i Tyskland inkluderer en lang række medlemmer, herunder udviklingsstudier, udgivere, esportarrangører, uddannelsesinstitutioner og institutioner. Som medarrangør af Gamescom er Game-Association of the German Games Industry ansvarlig for verdens største begivenhed for computer- og videospil. Foreningen er også en partner til USK, Digital Game Culture Foundation, Esports Player Foundation, Game Events og Recycling Company VHG samt sponsor for den tyske computerspilpris. Gennem sin rolle som en central kontakt for medierne, politik og samfund giver foreningen svar på alle spørgsmål om markedsudvikling, spilkultur og mediekendskab. Sammen ønsker den tyske spilindustri at gøre Tyskland til hjertet af spilverdenen og berige alle menneskers liv gennem spil.