إضعاف النمو في شركات الألعاب الألمانية: القلق بشأن تقليل الاتجاه

Die deutsche Games-Branche verzeichnet ein abnehmendes Wachstum, sowohl bei der Anzahl der Unternehmen als auch bei der Beschäftigtenzahl. Dennoch bleibt der positive Trend bestehen, dank der Förderung durch den Bund. Erfahren Sie mehr über die aktuelle Situation und die Zukunftsaussichten der deutschen Games-Branche.
تتمتع صناعة الألعاب الألمانية بنمو تناقص ، سواء في عدد الشركات وعدد الموظفين. ومع ذلك ، يبقى الاتجاه الإيجابي ، وذلك بفضل التمويل من الحكومة الفيدرالية. تعرف على المزيد حول الوضع الحالي والآفاق المستقبلية لصناعة الألعاب الألمانية. (Symbolbild/MB)

إضعاف النمو في شركات الألعاب الألمانية: القلق بشأن تقليل الاتجاه

نمو أقل بين الموظفين وعدد أقل من الشركات الجديدة: الاتجاه الصعودي في صناعة الألعاب الألمانية يضعف

صناعة الألعاب الألمانية ، التي شهدت اتجاهًا تصاعديًا قويًا في السنوات الأخيرة ، لديها الآن ضعف كبير. في حين أن عدد شركات الألعاب التي نمت بنسبة 15 في المائة في العام ، إلا أن النمو في الأشهر الاثني عشر الماضية كان 4 في المائة فقط. وفقًا لجمعية الألعاب في فروع الألعاب الألمانية ، زاد عدد الشركات التي تطور وتسويق ألعاب الكمبيوتر والفيديو في ألمانيا إلى ما مجموعه 948. يوجد الآن 477 شركة من هذا القبيل. بالإضافة إلى ذلك ، تركز 52 شركة ألعاب حصريًا على نشر ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، بينما تعمل 419 شركة في ألعاب التطوير والتسويق. بشكل عام ، زاد عدد شركات الألعاب في ألمانيا بنسبة 52 في المائة منذ عام 2020.

استمر عدد الموظفين في شركات الألعاب الألمانية في التطور بشكل إيجابي ، ولكن مع النمو النصف مقارنة بالعام السابق. ارتفع عدد الموظفين في استوديوهات التنمية وفي الناشرين إلى 12408 شهرًا في الاثني عشر شهرًا الماضية ، وهو ما يتوافق مع زيادة حوالي 3.5 في المائة مقارنة بالعام السابق. في عام 2023 ، كان النمو لا يزال 7 في المئة. هذا الاتجاه الإيجابي المستمر يتناقض في البداية نظرًا لانخفاض ديناميات الاستثمار الإجمالية والموجات الكبيرة للتوحيد في صناعة الألعاب الدولية. على الرغم من أن شركات الألعاب الألمانية تتأثر أيضًا بالموجة الحالية من التوحيد ، إلا أن الصناعة كانت أقل تأثراً في المقارنة الدولية. أحد أسباب ذلك هو المشاريع المستمرة التي لا تزال مدعومة بتمويل الألعاب الفيدرالية وبالتالي توفر الاستقرار. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ما يقدر بنحو 20،000 شخص في ألمانيا يعملون بشكل احترافي في مجال الألعاب ، خارج النشر والتطوير. في المجموع ، تضمن صناعة الألعاب أكثر من 30،000 وظيفة في ألمانيا ، بما في ذلك المتخصصين في المؤسسات التعليمية والإعلام والقطاع العام والتجارة.

"إن النمو السهل لصناعة الألعاب الألمانية هو تطور ملحوظ في ضوء الموجة الدولية الصعبة من التوحيد. يلعب تمويل الألعاب دورًا حاسمًا في هذا الأمر. على الرغم من أن طلب الحكومة الفيدرالية قد جعل من الصعب تطوير مشاريع جديدة ، إلا أن العديد من الاستوديوهات الألمانية لا تزال في المشاريع المتمول ، فالأمنيات المتمول ، لا تزال مدير المتمول من المخرجات المتمول ، في المقارنة بين المجلس ، القول المدير في المجلس ، فالقروش المدير الفلطية ، القول المدير المجلس في المجلس. صناعة الألعاب. "جنبا إلى جنب مع موجة التوحيد ، أوقفت المنافسة غير الواضحة وغير الواضحة حاليًا النمو القوي في السنوات الأخيرة. يجب على الحكومة الفيدرالية في النهاية تقديم التمويل الذي وعد بالفعل وتوضيح الطريق لسياسة الألعاب الطموحة من مصدر واحد."

تأتي البيانات الخاصة بهذا التحقيق من Goldmedia وتستند إلى إدخالات على GamesMap.de من 14 يونيو 2024. تضم صناعة الألعاب في ألمانيا مجموعة واسعة من الأعضاء ، بما في ذلك استوديوهات التنمية والناشرين ومنظمي الرياضات الإلكترونية والمؤسسات التعليمية والمؤسسات. بصفته منظمًا مشاركًا لـ GamesCom ، فإن رابطة اللعبة في صناعة الألعاب الألمانية هي المسؤولة عن أكبر حدث في العالم لألعاب الكمبيوتر والفيديو. تعد الجمعية أيضًا شريكًا في مؤسسة USK ، ومؤسسة Game Culture Digital ، ومؤسسة Esports Player ، وأحداث الألعاب ، وشركة إعادة التدوير VHG ، وكذلك راعي جائزة لعبة الكمبيوتر الألمانية. من خلال دورها كاتصال مركزي لوسائل الإعلام والسياسة والمجتمع ، تقدم الجمعية إجابات لجميع الأسئلة حول تطوير السوق وثقافة اللعبة ومحو الأمية الإعلامية. معا ، تريد صناعة الألعاب الألمانية أن تجعل ألمانيا قلب عالم الألعاب وإثراء حياة جميع الناس من خلال الألعاب.