Avgjørelser om liv og død: det interaktive eventyret ‘som skumring if’
Avgjørelser om liv og død: det interaktive eventyret ‘som skumring if’
Berlin (DPA/TMN)-The Adventure "As Dusk Falls" fra London Studio Interior/Night tilbyr en unik fengslende spillopplevelse som imponerer med sine grafikk og interaktive historiefortellende elementer. I motsetning til tradisjonelle videospill, virker utformingen av spillet mer håndtegnet av en tegner, som minner om estetikken til grafiske romaner.
Spennende beslutninger og konsekvensene av dem
I “Som Dusk Falls” har spillerne kontroll over plottet. De er pålagt å ta betydelige beslutninger som ikke bare kan påvirke historiens forløp, men også skjebnenes skjebne. Dialogene mellom tallene er avgjørende; Ett svar kan drastisk endre møtet med to familier og de påfølgende hendelsene. Dette spillprinsippet fremmer en intensiv undersøkelse av temaene som er behandlet og ber spillerne om å ta ansvar for sine beslutninger.
Familiene Walker og Get
Historiens fokus er Walker -familiene og henter. Turgåerne, bestående av Vince, Michelle, datteren Zoe og den griesiske bestefaren Jim, leter etter stabilitet. Imidlertid er Vince arbeidsledig og blir møtt med press fra sin tidligere arbeidsgiver, som ytterligere strammer familiens situasjon. Samtidig ligger brødrene Tyler, Dale og Jay fra Holt -familien på et prekært sted og planlegger et angrep på motellet som turgåerne har samlet seg. Denne konstellasjonen fører til eksplosive konflikter når omstendighetene blir kompliserte og politiet blir lagt til.
En titt på de dype emnene
Mens "som Dusk Falls" imponerer med langsom, dialoglastikkspill, tar det likevel alvorlige spørsmål som vold i hjemmet, selvmord og psykiske sykdommer. Dette tunge kostholdet gir spillerne å takle reelle og ofte ubehagelige utfordringer. For å dele den emosjonelle belastningen med beslutningene, har utviklerne skapt muligheten til å ta opptil åtte spillere i ett spill samtidig. Smarttelefonen blir forvandlet til en kontroller via "As Dusk Falls" -komponenter -appen for å aktivere samarbeidsspillet.
spilllandskapet og tilgangen for unge mennesker
Spillet slippes fra 16 år og er tilgjengelig på plattformer som PC, PlayStation og Xbox. Prisingen varierer avhengig av utgaven, hvor standardversjonen koster mellom 30 og 35 euro. Spillere i ungdomstiden blir invitert til å håndtere disse viktige temaene, men dette er alltid best ledsaget av en dialog med eldre spillere eller voksne for å sikre at aspektene som vises også blir forstått.