Beslissingen over leven en dood: het interactieve avontuur ‘als schemering als’
Beslissingen over leven en dood: het interactieve avontuur ‘als schemering als’
Berlin (dpa/tmn) -the avontuur "als schemering Falls" van de London Studio Interior/Night biedt een unieke boeiende gaming-ervaring die indruk maakt op zijn grafische en interactieve verhalen. In tegenstelling tot traditionele videogames, lijkt het ontwerp van de game meer hand -getrokken door een tekenaar, die doet denken aan de esthetiek van grafische romans.
opwindende beslissingen en hun gevolgen
In "as Dusk Falls" hebben spelers controle over de plot. Ze zijn verplicht om belangrijke beslissingen te nemen die niet alleen de loop van de geschiedenis kunnen beïnvloeden, maar ook het lot van de personages. De dialogen tussen de cijfers zijn cruciaal; Eén antwoord kan de bijeenkomst van twee families en de daaropvolgende gebeurtenissen drastisch veranderen. Dit spelprincipe bevordert een intensief onderzoek van de behandelde onderwerpen en roept de spelers op om verantwoordelijkheid te nemen voor hun beslissingen.
The Families Walker en Get
De focus van de geschiedenis ligt op de Walker -families en fetches. De wandelaars, bestaande uit Vince, Michelle, dochter Zoe en de Griesian grootvader Jim, zijn op zoek naar stabiliteit. Vince is echter werkloos en wordt geconfronteerd met druk van zijn voormalige werkgever, die de situatie van de familie verder aanspant. Tegelijkertijd bevinden de broers Tyler, Dale en Jay uit de Holt -familie zich op een precaire locatie en plannen ze een aanval op het motel waarin de wandelaars zich hebben verzameld. Deze constellatie leidt tot explosieve conflicten wanneer de omstandigheden ingewikkeld worden en de politie wordt toegevoegd.
Een blik op de diepe onderwerpen
Terwijl "As Dusk Falls" indruk maakt op een langzame, dialoglasty -gameplay, neemt het toch serieuze kwesties aan zoals huiselijk geweld, zelfmoord en psychische aandoeningen. Dit zware dieet geeft de spelers om met echte en vaak ongemakkelijke uitdagingen om te gaan. Om de emotionele belasting van de beslissingen te delen, hebben de ontwikkelaars de mogelijkheid gecreëerd om maximaal acht spelers in één game tegelijkertijd te nemen. De smartphone wordt omgezet in een controller via de "As Dusk Falls" Companion -app om het samenwerkingsspel mogelijk te maken.
Het spellandschap en de toegang voor jongeren
De game wordt uitgebracht vanaf 16 jaar en beschikbaar op platforms zoals PC, PlayStation en Xbox. De prijzen variëren afhankelijk van de editie, waarbij de standaardversie tussen 30 en 35 euro kost. Spelers in de adolescentie worden uitgenodigd om met deze belangrijke onderwerpen om te gaan, maar dit wordt altijd het best vergezeld van een dialoog met oudere spelers of volwassenen om ervoor te zorgen dat de getoonde aspecten ook worden begrepen.