Nedladdningsköpet av PC och konsolspel når den nya höga i Tyskland

Nedladdningsköpet av PC och konsolspel når den nya höga i Tyskland
spelköp genom nedladdning som allt mer utbrett än någonsin tidigare
Ett nytt fenomen erövrar den tyska spelmarknaden: 2023 steg andelen PC- och konsolspel som köpts av nedladdningen till 60 procent för första gången. Detta innebär att spelens nedladdningsköp fortsätter på en hög nivå, som de har nått sedan det första Corona -året 2020. Detta tillkännagavs av Game Association of the German Games -industrin i samarbete med marknadsundersökningsföretaget CPS GFK.
En titt på de enskilda plattformarna visar emellertid betydande skillnader: För PC -spelare är köpet utbrett som en nedladdning med 98 procent. Detta innebär att nästan alla dina spel nu förvärvar dig på detta sätt. Jämfört med föregående år, när andelen var 97 procent, är ökningen inte längre lika stor, men tendensen förblir tydlig. När det gäller konsolspel föredrar dock majoriteten köp av fysiska kopior. På 60 procent kommer spelen att fortsätta att säljas till datatrafikföretag, även om deras andel har sjunkit något med 3 procentenheter.
Valet av handelsmetoden beror också starkt på spelarens ålder. I synnerhet väljer de yngre spelarna mellan 20 och 29 år mestadels att köpa via nedladdning. De förvärvar mer än 7 av 10 spel (71 procent) för PC eller konsolen för dem. Men nedladdningen blir också allt populärare i äldre åldersgrupper. 50 till 59-åringarna köper nu cirka 6 av 10 matcher (59 procent) som nedladdning, jämfört med föregående år var det fortfarande cirka 53 procent. Att köpa fysiska kopior är dock fortfarande det mest populära hos över 60 -åringar. 53 procent av deras spel förvärvar dem på datatrafikföretag, även om denna andel har minskat med 12 procentenheter.
Spelchefen Felix Falk förklarar: "Nedladdningsköpet har etablerat sig i majoriteten av spelarna och dess andel fortsätter att stiga kontinuerligt, om än som Leapshaft som i Pandemic-åren. Nedladdningar erbjuder ett snabbt och enkelt sätt för många. Förra året finns det några eftertraktade spel som 'Baldur's Gate eller' Alan Alan 'ii' initialt, som bara verkar.
Marknadsdata är baserade på undersökningar av Consumer Panel Services GFK och Data.AI. Undersökningsmetoderna ger en unik inblick i den tyska marknaden för dator- och videospel.
Som en förening av den tyska spelindustrin är spelet den centrala kontakten för media, politik och samhälle. Dina medlemmar representerar hela spelens ekosystem, från utvecklingsstudior och förläggare till esport arrangörer och utbildningsinstitutioner. Tillsammans gör de Tyskland till hjärtat i spelvärlden och berikar livet för alla människor med spel.