Nakup prenosa računalnikov in konzolnih iger doseže novo visoko v Nemčiji

Nakup prenosa računalnikov in konzolnih iger doseže novo visoko v Nemčiji

Nakup iger s prenosom kot kdaj bolj razširjen kot kdaj koli prej

Nov pojav osvaja nemški trg iger: Leta 2023 se je delež računalnikov in konzole, ki so jih kupili s prenosom, prvič povečal na 60 odstotkov. To pomeni, da se nakupi prenosa Games nadaljujejo na visoki ravni, ki so jo dosegli od prvega leta 2020 Corone. To je objavilo Združenje iger nemške industrije iger v sodelovanju s podjetjem za tržno raziskovanje CPS GFK.

Poglejte posamezne platforme, vendar kaže na pomembne razlike: za PC predvajalnike je nakup razširjen kot prenos z 98 odstotki. To pomeni, da vas skoraj vse vaše igre zdaj pridobijo na ta način. V primerjavi s preteklim letom, ko je bil delež 97 odstotkov, povečanje ni več tako veliko, vendar težnja ostaja jasna. V primeru konzolnih iger pa večina raje nakup fizičnih kopij. Pri 60 odstotkih se bodo igre še naprej prodajale za prevoznike podatkov, tudi če se je njihov delež nekoliko znižal za 3 odstotne točke.

Izbira trgovske metode je močno odvisna tudi od starosti igralcev. Zlasti se mlajši igralci med 20. in 29. letom večinoma odločijo za nakup s prenosom. Za osebni računalnik si pridobijo več kot 7 od 10 iger (71 odstotkov) ali konzole. Toda tudi prenos postaja vse bolj priljubljen v starejših starostnih skupinah. 50 do 59-letniki zdaj odlagajo približno 6 od 10 iger (59 odstotkov) kot prenos, v primerjavi s preteklim letom pa je bilo še vedno približno 53 odstotkov. Vendar je nakup fizičnih kopij še vedno najbolj priljubljen pri več kot 60 -letnikih. 53 odstotkov njihovih iger jih pridobi na prevoznikih podatkov, čeprav se je ta delež zmanjšal za 12 odstotnih točk.

Direktor igre Felix Falk pojasnjuje: "Nakup prenosa se je uveljavil v večini igralcev in njen delež se nenehno povečuje, čeprav kot preskočna gredi kot v pandemičnih letih. Prenosi ponujajo na hitro in enostaven način za mnoge. Lani se pojavljajo nekatere iger, kot so" Baldur's Gate ali "Alan Wake II", ki jih je samo "Baldur's Gate ali" Alan Wake II "začelo samo samo digitalne igre" Baldur's Gate ali "Alan Wake II".

Tržni podatki temeljijo na raziskavah storitev potrošniške panela GFK in Data.ai. Metode ankete zagotavljajo edinstven vpogled v nemški trg za računalniške in video igre.

Kot združenje nemške industrije iger je igra osrednji stik za medije, politiko in družbo. Vaši člani predstavljajo celoten ekosistem iger, od razvojnih studiev in založnikov do organizatorjev eSporta in izobraževalnih ustanov. Skupaj naredijo Nemčijo srce sveta iger in obogatijo življenje vseh ljudi z igrami.

Kommentare (0)