A compra de download de jogos de PC e console atinge o novo alto na Alemanha

A compra de download de jogos de PC e console atinge o novo alto na Alemanha

Compra de jogos por download como sempre mais difundido do que nunca

Um novo fenômeno conquista o mercado de jogos alemães: em 2023, a proporção de jogos de PC e console comprados por download Rose para 60 % pela primeira vez. Isso significa que as compras de download da Games continuam em alto nível, que eles alcançaram desde o primeiro ano da Corona 2020. Isso foi anunciado pela Associação de Jogos da indústria de jogos alemães em cooperação com a empresa de pesquisa de mercado CPS GFK.

Uma olhada nas plataformas individuais, no entanto, mostra diferenças significativas: para os players de PC, a compra é generalizada como um download com 98 %. Isso significa que quase todos os seus jogos agora o adquirem dessa maneira. Comparado ao ano anterior, quando a proporção foi de 97 %, o aumento não é mais tão grande, mas a tendência permanece clara. No caso de jogos de console, no entanto, a maioria prefere a compra de cópias físicas. Em 60 %, os jogos continuarão sendo vendidos para as operadoras de dados, mesmo que sua ação tenha caído um pouco 3 pontos percentuais.

A escolha do método do comerciante também depende fortemente da idade dos jogadores. Em particular, os jogadores mais jovens entre 20 e 29 anos optam principalmente por comprar por download. Eles adquirem mais de 7 em 10 jogos (71 %) para o PC ou o console para eles. Mas o download também está se tornando cada vez mais popular nas faixas etárias mais velhas. As crianças de 50 a 59 anos agora compram cerca de 6 em 10 jogos (59 %) como download, em comparação com o ano anterior, ainda estava em torno de 53 %. No entanto, a compra de cópias físicas ainda é a mais popular entre mais de 60 anos. 53 % de seus jogos os adquirem em operadoras de dados, embora essa proporção tenha diminuído em 12 pontos percentuais.

O diretor-gerente do jogo, Felix Falk, explica: "A compra de download se estabeleceu na maioria dos jogadores e sua participação continua a aumentar continuamente, embora como vaso de leis, como nos anos pandêmicos. Downloads oferecem uma maneira rápida e fácil de muitos.

Os dados do mercado são baseados em pesquisas pelos Serviços de Painel de Consumidores GFK e Data.ai. Os métodos de pesquisa fornecem uma visão única do mercado alemão para computadores e videogames.

Como associação da indústria de jogos alemães, o jogo é o contato central da mídia, política e sociedade. Seus membros representam o ecossistema inteiro de jogos, de estúdios de desenvolvimento e editores a organizadores de esport e instituições educacionais. Juntos, eles fazem da Alemanha o coração do mundo dos Jogos e enriquecem a vida de todas as pessoas com jogos.

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