Zakup gier komputerowych i konsolowych dociera do nowego High w Niemczech

Zakup gier komputerowych i konsolowych dociera do nowego High w Niemczech
Kup gry przez pobieranie jak zawsze szersze niż kiedykolwiek wcześniej
Nowe zjawisko podbija niemiecki rynek gier: w 2023 r. Odsetek gier komputerowych i konsol kupionych przez pobieranie wzrósł do 60 procent po raz pierwszy. Oznacza to, że zakupy pobierania gier trwają na wysokim poziomie, do których osiągnęły od pierwszego roku Corona rok 2020. Zostało to ogłoszone przez Stowarzyszenie Game niemieckiego przemysłu gier we współpracy z firmą zajmującą się badaniami rynkowej CPS GFK.
Spojrzenie na poszczególne platformy pokazuje jednak znaczące różnice: w przypadku graczy PC zakup jest powszechny jako pobieranie z 98 procentami. Oznacza to, że prawie wszystkie twoje gry nabywają cię w ten sposób. W porównaniu z rokiem poprzednim, gdy odsetek ten wyniósł 97 procent, wzrost nie jest już tak duży, ale tendencja pozostaje jasna. Jednak w przypadku gier konsolowych większość preferuje zakup kopii fizycznych. Przy 60 procentach gry będą nadal sprzedawać przewoźnikom danych, nawet jeśli ich udział nieznacznie spadł o 3 punkty procentowe.
Wybór metody handlowej zależy również w dużej mierze od wieku graczy. W szczególności młodsi gracze w wieku od 20 do 29 lat najczęściej wybierają zakup przez pobieranie. Zdobywają ponad 7 z 10 gier (71 procent) na komputer lub konsolę dla nich. Ale pobieranie staje się również coraz bardziej popularne w starszych grupach wiekowych. Od 50 do 59-latków kupuje teraz około 6 na 10 gier (59 procent) jako pobieranie, w porównaniu z rokiem poprzednim, to wciąż około 53 procent. Jednak kupowanie fizycznych kopii jest nadal najbardziej popularne wśród ponad 60 -latków. 53 procent ich gier nabywa je na przewoźnikach danych, chociaż odsetek ten spadł o 12 punktów procentowych.
Dyrektor zarządzający gier Felix Falk wyjaśnia: „Zakup pobierania stał się w większości graczy, a jego udział stale rośnie, choć podsumowanie, jak w latach pandemii. Pobieranie oferują szybki i łatwy sposób dla wielu. W ubiegłym roku istnieją kilka poszukiwanych gier.
Dane rynkowe są oparte na ankietach przez usługi panelu konsumenckiego GFK i Data.ai. Metody ankietowe zapewniają wyjątkowy wgląd w niemiecki rynek gier komputerowych i wideo.
Jako stowarzyszenie niemieckiej branży gier, gra jest centralnym kontaktem dla mediów, polityki i społeczeństwa. Twoi członkowie reprezentują ekosystem całego gier, od studiów rozwojowych i wydawców po organizatorów eSport i instytucje edukacyjne. Razem sprawiają, że Niemcy są sercem świata gier i wzbogacają życie wszystkich ludzi w gry.