Nedlasting av kjøp av PC og konsollspill når det nye høyt i Tyskland

Nedlasting av kjøp av PC og konsollspill når det nye høyt i Tyskland
Spill kjøper ved nedlasting som stadig mer utbredt enn noen gang før
Et nytt fenomen erobrer det tyske spillmarkedet: I 2023 økte andelen PC og konsollspill kjøpt ved nedlasting til 60 prosent for første gang. Dette betyr at Games nedlasting av kjøp fortsetter på et høyt nivå, som de har nådd siden det første Corona -året 2020. Dette ble kunngjort av Game Association of the German Games Industry i samarbeid med markedsundersøkelsesselskapet CPS GFK.
En titt på de enkelte plattformene viser imidlertid betydelige forskjeller: for PC -spillere er kjøpet utbredt som nedlasting med 98 prosent. Dette betyr at nesten alle spillene dine nå skaffer deg på denne måten. Sammenlignet med året før, når andelen var 97 prosent, er økningen ikke lenger så stor, men tendensen er fortsatt klar. Når det gjelder konsollspill, foretrekker imidlertid flertallet kjøp av fysiske kopier. På 60 prosent vil spillene fortsette å bli solgt til datagraner, selv om andelen deres har falt litt med 3 prosentpoeng.
Valget av selgermetoden avhenger også sterkt av spillerens alder. Spesielt velger de yngre spillerne mellom 20 og 29 år stort sett å kjøpe ved nedlasting. De skaffer seg mer enn 7 av 10 kamper (71 prosent) for PCen eller konsollen for dem. Men nedlasting blir også stadig mer populær i eldre aldersgrupper. 50 til 59-åringene kjøper nå rundt 6 av 10 kamper (59 prosent) som nedlasting, sammenlignet med året før var det fortsatt rundt 53 prosent. Å kjøpe fysiske kopier er imidlertid fortsatt de mest populære blant over 60 åringer. 53 prosent av spillene deres skaffer dem på datagraner, selv om denne andelen har sunket med 12 prosentpoeng.
Spilladministrerende direktør Felix Falk forklarer: "Nedlastingskjøpet har etablert seg i flertallet av spillerne, og den
Markedsdataene er basert på undersøkelser av forbrukerpaneletjenestene GFK og Data.ai. Undersøkelsesmetodene gir en unik innsikt i det tyske markedet for datamaskin- og videospill.
Som en forening av den tyske spillindustrien er spillet den sentrale kontakten for media, politikk og samfunn. Medlemmene dine representerer hele spilløkosystemet, fra utviklingsstudioer og utgivere til esportarrangører og utdanningsinstitusjoner. Sammen gjør de Tyskland til hjertet i spillverdenen og beriker livet til alle mennesker med spill.