PC un konsoles spēļu lejupielāde sasniedz jauno augsto līmeni Vācijā

PC un konsoles spēļu lejupielāde sasniedz jauno augsto līmeni Vācijā
spēļu pirkšana, lejupielādējot kā arvien plašāk izplatītāku nekā jebkad agrāk
Jauna parādība iekaro vācu spēļu tirgu: 2023. gadā lejupielādēto personālo datoru un konsoļu spēļu īpatsvars pirmo reizi pieauga līdz 60 procentiem. Tas nozīmē, ka Games lejupielādes pirkumi turpinās augstā līmenī, ko viņi ir sasnieguši kopš pirmā Koronas gada 2020. gada. Par to paziņoja Vācijas spēļu nozares spēļu asociācija sadarbībā ar tirgus pētījumu uzņēmumu CPS GFK.
Apskatot atsevišķās platformas, tomēr parāda būtiskas atšķirības: PC spēlētājiem pirkums ir plaši izplatīts kā lejupielāde ar 98 procentiem. Tas nozīmē, ka gandrīz visas jūsu spēles tagad jūs iegūst šādā veidā. Salīdzinot ar iepriekšējo gadu, kad proporcija bija 97 procenti, pieaugums vairs nav tik liels, bet tendence joprojām ir skaidra. Tomēr konsoļu spēļu gadījumā lielākā daļa dod priekšroku fizisko kopiju iegādei. 60 procentos spēles turpinās pārdot datu pārvadātājiem, pat ja to daļa ir nedaudz samazinājusies par 3 procentpunktiem.
Tirgotāju metodes izvēle ir ļoti atkarīga arī no spēlētāju vecuma. Jo īpaši jaunākie spēlētāji vecumā no 20 līdz 29 gadiem lielākoties izvēlas pirkt, lejupielādējot. Viņi iegūst vairāk nekā 7 no 10 spēlēm (71 procenti) personālajam datoram vai konsolei. Bet lejupielāde kļūst arvien populārāka arī vecāku vecuma grupās. 50 līdz 59 gadus veci bērni tagad kā lejupielādi pērk apmēram 6 no 10 spēlēm (59 procenti), salīdzinot ar iepriekšējo gadu, tas joprojām bija aptuveni 53 procenti. Tomēr fizisko kopiju pirkšana joprojām ir vispopulārākā vairāk nekā 60 gadu vecumā. 53 procenti no viņu spēļu iegūst tās uz datu pārvadātājiem, lai gan šī proporcija ir samazinājusies par 12 procentpunktiem.
Spēles rīkotājdirektors Fēlikss Falks skaidro: "Lejupielādes pirkums ir izveidojies lielākajā daļā spēlētāju, un tā daļa turpina nepārtraukti pieaugt, kaut arī kā lēciena vārpstas kā pandēmijas gados. Lejupielādes daudziem piedāvā ātru un ērtu ceļu. Pagājušajā gadā dažām meklētām spēlēm ir tādas“ Baldur’s Gate vai “Alan Wake II”, kas sākotnēji parādījās tikai digitālā versija.
Tirgus dati ir balstīti uz patērētāju paneļa pakalpojumu GFK un Data.ai aptaujām. Aptaujas metodes sniedz unikālu ieskatu Vācijas datoru un videospēļu tirgū.
Kā vācu spēļu nozares asociācija, spēle ir centrālais kontakts plašsaziņas līdzekļos, politikā un sabiedrībā. Jūsu biedri pārstāv visu spēļu ekosistēmu, sākot no attīstības studijām un izdevējiem un beidzot ar esporta organizatoriem un izglītības iestādēm. Viņi kopā veido Vāciju par spēļu pasaules sirdi un bagātina visu cilvēku dzīvi ar spēlēm.