Atsisiųsti kompiuterio ir konsolės žaidimų pirkimą pasiekia naujas aukštumas Vokietijoje

Atsisiųsti kompiuterio ir konsolės žaidimų pirkimą pasiekia naujas aukštumas Vokietijoje
Parduodami žaidimai, atsisiunčiami kaip visada paplitę nei bet kada anksčiau
Naujas reiškinys užkariauja Vokietijos žaidimų rinką: 2023 m., Atsisiunčiami PC ir konsolinių žaidimų dalis pirmą kartą padidėjo iki 60 procentų. Tai reiškia, kad žaidimų atsisiuntimo pirkimai tęsiasi aukšto lygio, kurį jie pasiekė nuo pirmųjų „Corona“ 2020 metų. Tai paskelbė Vokietijos žaidimų pramonės žaidimų asociacija bendradarbiaudama su rinkos tyrimų bendrove CPS GFK.
Žvilgsnis į atskiras platformas rodo didelius skirtumus: PC grotuvams pirkinys yra plačiai paplitęs kaip atsisiuntimas su 98 procentais. Tai reiškia, kad beveik visi jūsų žaidimai dabar jus įgyja tokiu būdu. Palyginti su ankstesniais metais, kai dalis buvo 97 procentai, padidėjimas nėra toks didelis, tačiau tendencija išlieka aiški. Tačiau konsolės žaidimų atveju dauguma renkasi fizines kopijas. 60 procentų žaidimai ir toliau bus parduodami duomenų vežėjams, net jei jų dalis šiek tiek sumažės 3 procentiniais punktais.
Pasirinkimas prekybininko metodo taip pat labai priklauso nuo žaidėjų amžiaus. Visų pirma, jaunesni žaidėjai nuo 20 iki 29 metų dažniausiai pasirenka pirkimą atsisiunčiant. Jie įsigyja daugiau nei 7 iš 10 žaidimų (71 proc.) Už asmeninį kompiuterį ar konsolę. Tačiau atsisiuntimas taip pat tampa vis populiaresnis vyresnių amžiaus grupėse. 50–59 metų vaikai dabar perka apie 6 iš 10 žaidimų (59 proc.), Palyginti su ankstesniais metais, tai vis dar buvo apie 53 procentai. Tačiau fizinių kopijų pirkimas vis dar yra populiariausias tarp daugiau nei 60 metų amžiaus. 53 procentai jų žaidimų įsigyja juos duomenų nešėjams, nors ši dalis sumažėjo 12 procentinių punktų.
Žaidimo generalinis direktorius Feliksas Falkas paaiškina: „Atsisiuntimo pirkinys įsitvirtino daugumoje žaidėjų, o jo dalis ir toliau auga nuolat, nors ir tokiu šuolio velenu, kaip ir pandemijos metais. Atsisiuntimai siūlo greitą ir lengvą būdą.
Rinkos duomenys pagrįsti apklausomis, kurias pateikia vartotojų grupės tarnybos GFK ir Data.ai. Tyrimo metodai suteikia unikalią įžvalgą apie Vokietijos kompiuterių ir vaizdo žaidimų rinką.
Kaip Vokietijos žaidimų pramonės asociacija, žaidimas yra pagrindinis žiniasklaidos, politikos ir visuomenės kontaktas. Jūsų nariai atstovauja visai žaidimų ekosistemai, pradedant plėtros studijomis ir leidėjais, baigiant ESPOR organizatoriais ir švietimo įstaigomis. Kartu jie paverčia Vokietiją žaidimų pasaulio širdimi ir praturtina visų žaidimų su žaidimus gyvenimus.