A PC és Konzoljátékok letöltési vásárlása eléri az új Németországot

Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über die wachsende Beliebtheit des Kaufs von PC- und Konsolenspielen per Download in Deutschland. Der Artikel beleuchtet den Anstieg des Download-Anteils auf 60 Prozent im Jahr 2023 und zeigt die Unterschiede zwischen den Spieleplattformen auf. Außerdem wird betrachtet, wie sich das Kaufverhalten je nach Alter der Spielerinnen und Spieler unterscheidet. Lesen Sie jetzt den vollständigen Artikel!
Ebben a cikkben többet megtudhat a PC -k és a konzolok vásárlásának növekvő népszerűségéről a Németországban történő letöltés útján. A cikk megvilágítja a letöltési részesedés növekedését 2023 -ban 60 % -ra, és megmutatja a játékplatformok közötti különbségeket. Azt is figyelembe veszik, hogy a vásárlási viselkedés hogyan különbözik a játékosok életkorától függően. Olvassa el most a teljes cikket! (Symbolbild/MB)

A PC és Konzoljátékok letöltési vásárlása eléri az új Németországot

A játékok vásárolása, mint egyre szélesebb körben elterjedt, mint valaha,

Egy új jelenség meghódítja a német szerencsejáték -piacot: 2023 -ban a letöltéssel vásárolt PC és konzoljátékok aránya először 60 % -ra emelkedett. Ez azt jelenti, hogy a Games letöltési vásárlásai magas szinten folytatódnak, amelyet a 2020 -as első korona év óta elértek. Ezt a Német Játékok Iparának Game Association jelentette be a CPS GFK piackutató társasággal együttműködésben.

Az egyes platformok áttekintése azonban jelentős különbségeket mutat: a PC -lejátszók számára a vásárlás széles körben elterjedt, mint 98 százalékos letöltés. Ez azt jelenti, hogy szinte az összes játékod ilyen módon megszerez téged. Az előző évhez képest, amikor az arány 97 % volt, a növekedés már nem olyan nagy, de a tendencia továbbra is egyértelmű. A konzoljátékok esetében azonban a többség a fizikai példányok vásárlását részesíti előnyben. A 60 százaléknál a játékokat továbbra is értékesítik az adathordozóknak, még akkor is, ha részesedése 3 százalékponttal kissé csökkent.

A kereskedő módszer megválasztása szintén nagymértékben függ a játékosok életkorától. Különösen a 20 és 29 év közötti fiatalabb játékosok elsősorban a letöltés alapján vásárolnak. 10 játékból (71 %) több mint 7 -et szereznek a PC -hez vagy a konzolhoz. De a letöltés az idősebb korcsoportokban egyre népszerűbbé válik. Az 50–59 éves gyerekek a 10 játékból (59 százalék) körülbelül 6-at vásárolnak, az előző évhez képest, még mindig körülbelül 53 százalék volt. A fizikai példányok vásárlása azonban továbbra is a legnépszerűbb a több mint 60 éves korban. Játékuk 53 százaléka megszerzi őket adathordozókon, bár ez az arány 12 százalékponttal csökkent.

A játék ügyvezető igazgatója, Felix Falk elmagyarázza: "A letöltési vásárlás a játékosok többségében bizonyult, és részesedése továbbra is folyamatosan növekszik, bár a pandemikus években, mint a pandemikus években. A letöltések gyors és egyszerű módot kínálnak sokan. Tavaly vannak olyan keresett játékok, mint a" Baldur's Gate vagy 'Alan Wake' 'kezdetben csak digitális versként jelennek meg.

A piaci adatok a GFK és a Data.ai Consumer Panel Services felmérésein alapulnak. A felmérési módszerek egyedülálló betekintést nyújtanak a német számítógépes és videojátékok piacához.

A német játékipar egyesületeként a játék a média, a politika és a társadalom központi kapcsolattartója. Tagjai képviselik a teljes játék ökoszisztémáját, a fejlesztési stúdióktól és a kiadóktól kezdve az esport szervezőiig és oktatási intézményektől. Együtt Németországot a játékok világának szívévé teszik, és minden ember életét gazdagítják.