PC: n ja konsolipelien latausosto saavuttaa uuden Highin Saksassa

Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über die wachsende Beliebtheit des Kaufs von PC- und Konsolenspielen per Download in Deutschland. Der Artikel beleuchtet den Anstieg des Download-Anteils auf 60 Prozent im Jahr 2023 und zeigt die Unterschiede zwischen den Spieleplattformen auf. Außerdem wird betrachtet, wie sich das Kaufverhalten je nach Alter der Spielerinnen und Spieler unterscheidet. Lesen Sie jetzt den vollständigen Artikel!
Tässä artikkelissa lisätietoja tietokoneen ja konsolipelien ostamisen kasvavasta suosiosta Saksassa lataamisen kautta. Artikkeli valaisee latausosuuden kasvua 60 prosenttiin vuonna 2023 ja näyttää erot pelialustojen välillä. On myös otettava huomioon, kuinka ostokäyttäytyminen eroaa pelaajien iästä riippuen. Lue koko artikkeli nyt! (Symbolbild/MB)

PC: n ja konsolipelien latausosto saavuttaa uuden Highin Saksassa

-pelit ostavat lataamalla yhtä laajemmin levinnyt kuin koskaan ennen

; Tämä tarkoittaa, että Gamesin latausostot jatkuvat korkealla tasolla, jonka he ovat saavuttaneet ensimmäisen Coronan vuoden 2020 jälkeen. Saksan peliteollisuuden peliliitto ilmoitti tämän yhteistyössä markkinatutkimusyrityksen CPS GFK: n kanssa.

Katsaus yksittäisiin alustoihin osoittaa kuitenkin merkittäviä eroja: PC -soittimissa osto on laajalle levinnyt latauksena 98 prosentilla. Tämä tarkoittaa, että melkein kaikki pelisi hankkivat sinut tällä tavalla. Verrattuna edelliseen vuoteen, kun osuus oli 97 prosenttia, kasvu ei ole enää yhtä suuri, mutta taipumus pysyy selkeänä. Konsolipelien tapauksessa suurin osa suosii fyysisten kopioiden ostamista. 60 prosentilla pelejä myydään edelleen tietoyhtiöille, vaikka niiden osuus on hiukan pudonnut 3 prosenttiyksikköä.

Kauppalomenetelmän valinta riippuu myös voimakkaasti pelaajien iästä. Erityisesti 20–29 -vuotiaat nuoremmat pelaajat päättävät enimmäkseen ostaa lataamalla. He hankkivat yli 7 kymmenestä pelistä (71 prosenttia) PC: lle tai konsolista heille. Mutta lataus on tulossa yhä suositummaksi vanhemmissa ikäryhmissä. 50–59-vuotiaat ostavat nyt noin 6 kymmenestä pelistä (59 prosenttia) latauksena edellisen vuoden verrattuna, se oli edelleen noin 53 prosenttia. Fyysisten kopioiden ostaminen on kuitenkin edelleen suosituin yli 60 -vuotiaille. 53 prosenttia heidän peleistään hankki heidät tietokantoihin, vaikka tämä osuus on vähentynyt 12 prosenttiyksikköä.

Pelin toimitusjohtaja Felix Falk selittää: "Latausosto on vakiinnuttanut itsensä suurimpaan osaan pelaajista ja sen osuus kasvaa edelleen jatkuvasti, vaikkakin hyppäämisakselina, kuten pandemiavuosina. Lataukset tarjoavat monille nopean ja helpon tavan. Viime vuonna on joitain haluttuja pelejä, kuten" Baldurin portti tai "Alan Wake II" -pelissä.

Markkinatiedot perustuvat kuluttajapaneelipalveluiden GFK: n ja data.ai. Tutkimusmenetelmät tarjoavat ainutlaatuisen käsityksen tietokone- ja videopelien saksalaisista markkinoista.

Saksan peliteollisuuden yhdistyksenä peli on median, politiikan ja yhteiskunnan keskeinen yhteyshenkilö. Jäsenesi edustavat koko pelien ekosysteemiä kehitysstudioista ja kustantajista eSport -järjestäjiin ja oppilaitoksiin. Yhdessä he tekevät Saksasta pelimaailman sydämen ja rikastuttavat kaikkien ihmisten elämää.