La compra de descarga de PC y los juegos de consola alcanza el nuevo máximo en Alemania
La compra de descarga de PC y los juegos de consola alcanza el nuevo máximo en Alemania
Los juegos compra por descarga como cada vez más generalizado que nunca antes
Un nuevo fenómeno conquista el mercado de juegos alemán: en 2023, la proporción de juegos de PC y consolas comprados por descarga aumentó a un 60 por ciento por primera vez. Esto significa que las compras de descarga de los juegos continúan en un alto nivel, que han alcanzado desde el primer año de Corona 2020. Esto fue anunciado por la Asociación de Juegos de la industria de los juegos alemanes en cooperación con la compañía de investigación de mercado CPS GFK.
Una mirada a las plataformas individuales, sin embargo, muestra diferencias significativas: para los reproductores de PC, la compra está muy extendida como una descarga con 98 por ciento. Esto significa que casi todos tus juegos ahora te adquieren de esta manera. En comparación con el año anterior, cuando la proporción fue del 97 por ciento, el aumento ya no es tan grande, pero la tendencia sigue siendo clara. Sin embargo, en el caso de los juegos de consola, la mayoría prefiere la compra de copias físicas. Con un 60 por ciento, los juegos continuarán vendiéndose a los operadores de datos, incluso si su participación ha disminuido ligeramente en 3 puntos porcentuales.
La elección del método comercial también depende en gran medida de la edad de los jugadores. En particular, los jugadores más jóvenes entre las edades de 20 y 29 en su mayoría eligen comprar por descarga. Adquieren más de 7 de 10 juegos (71 por ciento) para la PC o la consola para ellos. Pero la descarga también se está volviendo cada vez más popular en los grupos de mayor edad. Los jóvenes de 50 a 59 años ahora compran alrededor de 6 de 10 juegos (59 por ciento) como descarga, en comparación con el año anterior, todavía era alrededor del 53 por ciento. Sin embargo, comprar copias físicas sigue siendo la más popular entre los mayores de 60 años. El 53 por ciento de sus juegos los adquieren en portadores de datos, aunque esta proporción ha disminuido en 12 puntos porcentuales.
El director gerente del juego, Felix Falk, explica: "La compra de descarga se ha establecido en la mayoría de los jugadores y su parte continúa aumentando continuamente, aunque es un eje salto como en los años pandémicos. Las descargas ofrecen una manera rápida y fácil para muchos. El año pasado hay algunos juegos de después de 'Baldur's Gate o' Alan Wake II 'inicialmente solo como vegetaciones digitales.
Los datos del mercado se basan en encuestas por los Servicios del Panel de Consumidor GFK y Data.ai. Los métodos de la encuesta proporcionan una visión única del mercado alemán para computadoras y videojuegos.
Como asociación de la industria de los juegos alemanes, el juego es el contacto central para los medios, la política y la sociedad. Sus miembros representan todo el ecosistema de juegos, desde estudios de desarrollo y editores hasta organizadores e instituciones educativas. Juntos hacen de Alemania el corazón del mundo de los juegos y enriquecen la vida de todas las personas con juegos.
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