Η λήψη αγοράς υπολογιστή και κονσόλας φτάνει στο νέο υψηλό στη Γερμανία
Η λήψη αγοράς υπολογιστή και κονσόλας φτάνει στο νέο υψηλό στη Γερμανία
Αγορά παιχνιδιών με λήψη ως όλο και πιο διαδεδομένη από ποτέ πριν
Ένα νέο φαινόμενο κατακτά τη γερμανική αγορά τυχερών παιχνιδιών: το 2023, το ποσοστό των παιχνιδιών PC και κονσόλας που αγοράστηκαν από το Download Rose στο 60 % για πρώτη φορά. Αυτό σημαίνει ότι οι αγορές λήψης των παιχνιδιών συνεχίζονται σε υψηλό επίπεδο, το οποίο έχουν φτάσει από το πρώτο έτος Corona έτος 2020.
Μια ματιά στις μεμονωμένες πλατφόρμες, ωστόσο, δείχνει σημαντικές διαφορές: για τους παίκτες PC, η αγορά είναι ευρέως διαδεδομένη ως λήψη με 98 %. Αυτό σημαίνει ότι σχεδόν όλα τα παιχνίδια σας σας αποκτήσουν τώρα με αυτόν τον τρόπο. Σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, όταν το ποσοστό ήταν 97 %, η αύξηση δεν είναι πλέον τόσο μεγάλη, αλλά η τάση παραμένει σαφής. Στην περίπτωση των παιχνιδιών κονσόλας, ωστόσο, η πλειοψηφία προτιμά την αγορά φυσικών αντιγράφων. Στο 60 τοις εκατό, τα παιχνίδια θα συνεχίσουν να πωλούνται σε μεταφορείς δεδομένων, ακόμη και αν το μερίδιό τους έχει μειωθεί ελαφρώς κατά 3 ποσοστιαίες μονάδες.
Η επιλογή της μεθόδου του εμπόρου εξαρτάται επίσης από την ηλικία των παικτών. Συγκεκριμένα, οι νεότεροι παίκτες ηλικίας 20 έως 29 ετών επιλέγουν κυρίως να αγοράσουν με λήψη. Αποκτούν περισσότερα από 7 από τα 10 παιχνίδια (71 %) για τον υπολογιστή ή την κονσόλα γι 'αυτούς. Αλλά η λήψη γίνεται επίσης όλο και πιο δημοφιλής σε ομάδες μεγαλύτερης ηλικίας. Τα 50 έως 59 ετών αγοράζουν τώρα περίπου 6 από τα 10 παιχνίδια (59 %) ως λήψη, σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος ήταν ακόμα περίπου 53 %. Ωστόσο, η αγορά φυσικών αντιγράφων εξακολουθεί να είναι η πιο δημοφιλής σε άτομα ηλικίας άνω των 60 ετών. Το 53 τοις εκατό των παιχνιδιών τους αποκτούν σε φορείς δεδομένων, αν και αυτό το ποσοστό έχει μειωθεί κατά 12 ποσοστιαίες μονάδες.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του παιχνιδιού Felix Falk εξηγεί: "Η αγορά λήψης έχει καθιερωθεί στην πλειοψηφία των παικτών και το μερίδιό του συνεχίζει να αυξάνεται συνεχώς, αν και αρχικά εμφανίζεται ως ψηφιακές εκδόσεις.
Τα δεδομένα της αγοράς βασίζονται σε έρευνες από τις υπηρεσίες καταναλωτών GFK και Data.AI. Οι μέθοδοι έρευνας παρέχουν μια μοναδική εικόνα στη γερμανική αγορά για υπολογιστές και βιντεοπαιχνίδια.
Ως ένωση της γερμανικής βιομηχανίας παιχνιδιών, το παιχνίδι είναι η κεντρική επαφή για τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, την πολιτική και την κοινωνία. Τα μέλη σας αντιπροσωπεύουν ολόκληρο το οικοσύστημα των Αγώνων, από τα στούντιο ανάπτυξης και τους εκδότες έως τους διοργανωτές esport και τα εκπαιδευτικά ιδρύματα. Μαζί κάνουν τη Γερμανία την καρδιά του κόσμου των παιχνιδιών και εμπλουτίζουν τη ζωή όλων των ανθρώπων με παιχνίδια.
Kommentare (0)