يصل عملية شراء أجهزة الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم إلى أعلى مستوى جديد في ألمانيا

يصل عملية شراء أجهزة الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم إلى أعلى مستوى جديد في ألمانيا

شراء الألعاب عن طريق التنزيل كما هو أكثر انتشارًا من أي وقت مضى

ظاهرة جديدة تغزو سوق الألعاب الألمانية: في عام 2023 ، ارتفعت نسبة أجهزة الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم التي تم شراؤها عن طريق التنزيل إلى 60 في المائة لأول مرة. هذا يعني أن عمليات شراء Games Download تستمر على مستوى عالٍ ، والتي وصلت إليها منذ أول عام في Corona 2020. تم الإعلان عن ذلك من قبل جمعية الألعاب في صناعة الألعاب الألمانية بالتعاون مع شركة أبحاث السوق CPS GFK.

إلقاء نظرة على المنصات الفردية ، ومع ذلك ، تظهر اختلافات كبيرة: بالنسبة لمشغلات الكمبيوتر الشخصي ، فإن الشراء واسع الانتشار كتنزيل بنسبة 98 في المائة. هذا يعني أن جميع ألعابك تقريبًا تكتسبك الآن بهذه الطريقة. مقارنة بالعام السابق ، عندما كانت النسبة 97 في المائة ، لم تعد الزيادة كبيرة ، لكن الاتجاه لا يزال واضحًا. ومع ذلك ، في حالة ألعاب وحدة التحكم ، تفضل الأغلبية شراء النسخ المادية. بنسبة 60 في المائة ، ستستمر بيع الألعاب إلى شركات البيانات ، حتى لو انخفضت حصتها قليلاً بمقدار 3 نقاط مئوية.

يعتمد اختيار طريقة التاجر أيضًا اعتمادًا كبيرًا على عصر اللاعبين. على وجه الخصوص ، يختار اللاعبون الأصغر سنًا الذين تتراوح أعمارهم بين 20 و 29 في الغالب الشراء عن طريق التنزيل. يحصلون على أكثر من 7 من أصل 10 ألعاب (71 في المائة) للكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم لهم. لكن التنزيل أصبح أيضًا شائعًا بشكل متزايد في الفئات العمرية الأكبر سناً. يشتري الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 50 إلى 59 عامًا حوالي 6 من أصل 10 مباريات (59 في المائة) كتنزيل ، مقارنة بالعام السابق ، كان لا يزال حوالي 53 في المائة. ومع ذلك ، فإن شراء النسخ المادية لا يزال الأكثر شعبية مع أكثر من 60 عامًا. 53 في المائة من ألعابهم تكتسبهم على شركات البيانات ، على الرغم من أن هذه النسبة قد انخفضت بمقدار 12 نقطة مئوية.

يشرح المدير الإداري للعبة فيليكس فالك: "إن عملية شراء التنزيل قد أنشأت نفسها في غالبية اللاعبين ويستمر حصتها في الارتفاع بشكل مستمر ، وإن كان ذلك كقفزات كما في سنوات الوباء. تظهر التنزيلات طريقة سريعة وسهلة للكثيرين.

تعتمد بيانات السوق على استطلاعات الدراسات الاستقصائية من قبل خدمات لوحة المستهلك GFK و Data.ai. توفر أساليب المسح نظرة فريدة في السوق الألمانية لألعاب الكمبيوتر والفيديو.

بصفتها جمعية لصناعة الألعاب الألمانية ، فإن اللعبة هي الاتصال الرئيسي لوسائل الإعلام والسياسة والمجتمع. يمثل أعضائك النظام الإيكولوجي للألعاب بأكمله ، من استوديوهات التنمية والناشرين إلى منظمي الرياضات الإلكترونية والمؤسسات التعليمية. معًا يجعلون ألمانيا قلب عالم الألعاب ويثريون حياة جميع الأشخاص الذين لديهم ألعاب.

Kommentare (0)