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Square Enix verkauft seine Western-Studios und Hits wie Tomb Raider für 300 Millionen Dollar

Das japanische Gaming-Unternehmen hinter Final Fantasy verkauft drei Studios, darunter die Rechte an Hit-Franchise-Unternehmen wie Tomb Raider, für 300 Millionen Dollar (240 Millionen Pfund).

Square Enix mit Sitz in Tokio hat Crystal Dynamics mit Sitz in den USA und Eidos Montreal und Square Enix Montreal mit Sitz in Kanada an die an der Nasdaq notierte schwedische Gaming-Gruppe Embracer verkauft.

Der Deal umfasst die Rechte an geistigem Eigentum (IP) an Spielen wie Tomb Raider, von dem mehr als 88 Millionen Einheiten verkauft wurden, Deus Ex, Thief und Legacy of Kain. Es enthält auch 50 Backkatalog-Spiele und wird Embracer um 1.100 Mitarbeiter erweitern, wodurch die weltweite Mitarbeiterzahl auf mehr als 14.000 steigt.

„Wir freuen uns sehr, diese Studios in der Embracer-Familie willkommen zu heißen“, sagte Lars Wingefors, Mitbegründer und Group Chief Executive bei Embracer. „Wir erkennen das fantastische geistige Eigentum, das kreative Talent von Weltklasse und die herausragende Erfolgsbilanz an, die in den letzten Jahrzehnten immer wieder unter Beweis gestellt wurden.“

Square Enix hat auch einen mehrjährigen Vertrag mit Disney, um Marvel-Spiele zu machen – bisher hat es nur zwei Titel gemacht, Avengers und Guardians of the Galaxy – was wahrscheinlich Teil des Deals sein wird, aber in der Ankündigung nicht erwähnt wurde.

Embracer, das einen Marktwert von 7,2 Milliarden US-Dollar hat, hat seit 2020 mehr als 8 Milliarden US-Dollar für über 60 Übernahmen ausgegeben. Die größte war die 2,75 Mrd. € (2,3 Mrd. £) Übernahme des französischen Brettspielunternehmens Asmodee Games Im Dezember.

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„Embracer ist das am besten gehütete Geheimnis im Gaming: eine riesige, dezentralisierte Sammlung von Unternehmern, von denen wir begeistert sind, heute ein Teil davon zu werden“, sagte Phil Rogers, Chief Executive von Square Enix America and Europe. „Es passt perfekt zu unseren Ambitionen: qualitativ hochwertige Spiele mit großartigen Leuten nachhaltig zu entwickeln und unsere bestehenden Franchises zu ihren besten Versionen aller Zeiten auszubauen.“

Der Preis von 300 Millionen US-Dollar spiegelt „den begrenzten Wettbewerb um den Erwerb der Vermögenswerte wider, was möglicherweise auf eine gewisse Weichheit der Bewertungen für bestimmte Segmente nach der Pandemie hindeutet“, sagte Piers Harding-Rolls, Leiter der Spieleforschung bei Ampere Analysis.

„Das Interesse wird durch den Mangel an Live-Service-Expertise eingeschränkt“, fügte Harding-Rolls hinzu, ein Hinweis auf Spiele, die ein kontinuierliches, aktualisiertes Spiel bieten. Titel wie Tomb Raider sind in erster Linie Singleplayer und Top-Spiele der letzten Jahre können Investitionen erfordern, die mit Filmproduktionen mit großem Budget vergleichbar sind.

„In einem anderen Timing und unter anderen Umständen hätte das eine andere Nummer sein können, aber jetzt sind wir dort, wo wir sind, und ich stehe hier, also bin ich super zufrieden damit“, Wingefors sagte eine Einweisung.

Quelle: TheGuardian

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