Technologie

Nvidia und Disney können der Metaverse Leben einhauchen

Obwohl Netscape das Internet oder HTML nicht erfunden hat, war es das Unternehmen, das das Internet Wirklichkeit werden ließ. Netscape machte mit Tim Berners-Lees Entwicklung von HTML Fortschritte und war maßgeblich daran beteiligt, daraus etwas zu machen, das die Welt veränderte.

Letzte Woche bei Siggraph identifizierte Nvidias Eröffnungs-Keynote die von Pixar, einer Tochtergesellschaft von Disney, entwickelte Universal Scene Description (USD) als Äquivalent zu HTML für das Metaverse. Da Pixar ohne Steve Jobs nicht existieren würde, ist dies so, als würde man Pixar dort platzieren, wo Berners-Lee war, und Nvidia, wo Netscape war, aber im Gegensatz zu Netscape wird Nvidia sehr gut geführt und weiß, wie man seine Schlachten schlägt.

Nvidia sprach auch über die Zukunft des Metaversums, in dem Avatare Browsern ähnlich werden und eine neue Ebene der Mensch-Maschine-Schnittstelle bilden. Nvidia kündigte auch das Konzept der neuralen Grafik an, das stark auf KI basiert, um realistischere grafische Metaverse-Elemente mit weitaus weniger Arbeit zu erstellen.

Lassen Sie uns diese Woche mehr darüber sprechen, was bei Siggraph passiert ist – und wie Nvidia und Disney ihre Stärken an der Spitze des Metaversums präsentieren können und sollten.

Dann schließen wir mit meinem Produkt der Woche, einem Update für ein HP Halo-Produkt, den Dragonfly-Laptop, der gerade seine dritte Version herausgebracht hat. Halo-Produkte demonstrieren die vollen Fähigkeiten des Anbieters und ziehen die Menschen an die Marke, und dieses Produkt positioniert sich gut gegen die Besten von Apple.

Die Metaverse und Disney

Ich bin ein ehemaliger Disney-Angestellter und kann mir auf der Inhaltsseite kein anderes Unternehmen vorstellen, das eine bessere Grundlage für die Erstellung des Metaversums wäre.

Bei Disney ging es schon immer um Vorstellungskraft und darum, Magie real erscheinen zu lassen. Während das Unternehmen im Laufe der Jahre Probleme hatte, seine Innovationsführerschaft aufrechtzuerhalten, übertrifft es immer noch jeden seiner Konkurrenten, sowohl in Bezug auf physische, magische Orte, die besucht werden können, als auch auf Filminhalte, die alle Altersgruppen anziehen, insbesondere aber junge Menschen.

Es ist faszinierend, dass das Konzept des Multiversums, das leicht zu einem Metaversum-Konstrukt werden könnte, wie es vom Marvel-Universum dargestellt wird, das ebenfalls Disney gehört, darauf hindeutet, dass Disney noch mächtiger werden könnte, wenn das Metaversum in den Verbrauchermarkt eindringt ein Treiber dieser neuen Technologie für die Unterhaltung.

Dies ist eine lange Art zu sagen, dass Disney angesichts seiner Verbindungen zu USD und Unterhaltung möglicherweise das am besten positionierte Medienunternehmen ist, um dieses neue Paradigma zu nutzen und seine Version des Metaversums in etwas wirklich Erstaunliches zu verwandeln. Stellen Sie sich das Potenzial für metaverse Disney-Parks vor, die Kinder bei extremen Wetterereignissen, Pandemien oder Kriegen von zu Hause aus genießen können.

Nvidias One-Metaverse-Bewegung

Im Moment ist das Metaversum eine Art Chaos. Unternehmen wie Meta und Google scheinen Erfahrungen zu schaffen, die eher wie CompuServe und AOL zu Beginn des Internets aussehen, da sie nicht das sind, was der Markt wollte.

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Der Grund, warum diese Walled-Garden-Bemühungen nicht überlebt haben, ist, dass kein Unternehmen die Bedürfnisse aller Benutzer erfüllen konnte. Als sie dem offenen Internet Platz machten, nahm die Technologie wirklich Fahrt auf und AOL und CompuServe verschwanden weitgehend in der Geschichte.

Nvidias CEO Jensen Huang glaubt fest an das Metaverse. Er bezeichnet es als Web 3.0 – den Nachfolger von Web 2.0 (das Internet, das wir heute kennen, mit der Verlagerung in die Cloud und benutzergenerierten Inhalten). Dieses Konzept eines gemeinsamen Metaversums mit Elementen, die Sie nahtlos besuchen können, erfordert ein hohes Maß an Standardisierung und Fortschritten bei physischen Schnittstellen wie VR-Brillen.

Darauf ging Huang in der Keynote ein und sprach von den massiven Fortschritten in der Headset-Technologie, die VR-Brillen in Zukunft viel näher an die Größe und das Gewicht einer Lesebrille bringen und sie weniger ermüdend und störend machen werden. Wenn wir uns jedoch an die Probleme erinnern, die wir mit 3D-Brillen hatten, muss sich die Branche noch bemühen, die starke Abneigung der Verbraucher gegen prothetische Schnittstellen zu überwinden, wenn die Bemühungen ihr volles Potenzial ausschöpfen sollen.

Einer der interessantesten Teile dieser Präsentation war das Konzept der neuronalen Grafiken oder Grafiken, die durch KI erheblich verbessert wurden, die die Kosten senken und die Geschwindigkeit des Scannens von Dingen in der realen Welt erhöhen und sie in Spiegelbilder in der virtuellen Welt umwandeln. Auf der Veranstaltung präsentierte Nvidia rund 16 Papers zu neuronalen Grafiken, von denen zwei ausgezeichnet wurden.

Aufbauend auf dem Konzept von Pixars Universal Scene Description sprach Huang darüber, wie diese virtuellen Elemente, sobald sie erstellt wurden, durch KI verbunden würden, um sicherzustellen, dass sie mit der realen Welt synchronisiert bleiben, wodurch komplexe digitale Zwillinge ermöglicht werden, die effektiv für eine hohe Genauigkeit verwendet werden könnten Simulation für Geschäfts- und Unterhaltungszwecke.

Dies ließ mich fragen, wie lange es dauern würde, bis Huangs Avatar, der während der Keynote erschien, tatsächlich die Keynote halten würde. Mit den Fortschritten, die Huang in Bezug auf den Realismus und die Emotionen von Avataren hervorhob, wird eine Zeit kommen, in der Avatare bei Präsentationen wie dieser weitaus besser sein werden als Menschen.

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Zu diesem Zeitpunkt präsentierte Huang ein Konzept namens Audio2Face, das eine Sprachspur mit einem Avatar verbindet, der realistische Gesichtsausdrücke macht, Emotionen vermittelt und oft nicht mehr vom Aussehen eines Schauspielers zu unterscheiden ist.

Um dies realistisch zu tun, kartierten sie Gesichtsmuskeln und ließen die KI dann lernen, wie Menschen diese Muskeln für verschiedene Emotionen manipulierten, und schufen die Möglichkeit, diese Emotionen nachträglich zu bearbeiten. Ich habe keinen Zweifel, dass die Kinder von morgen viel zu viel Spaß damit haben und einige zukünftige Deepfake-Probleme schaffen werden, die wir angehen müssen.

Audio2Face in Verbindung mit MDL, einer neuen Materialdefinitionssprache, und Neural VDB, das die Größe von Videodateien um bis zu 99 % reduzieren kann, erzeugt ein Muster mit erhöhter Auflösung und Realismus, während die Gesamtkosten des Aufwands enorm gesenkt werden.

Zurück zu Disney: Diese Technologie könnte es dem Unternehmen ermöglichen, überzeugendere Streaming- und Kinoinhalte zu erstellen und gleichzeitig seine Erstellungsbudgets zu reduzieren, was für seine Umsatz- und Gewinnzahlen enorm wäre.

Schließlich sprach Huang über einen Cloud-Veröffentlichungsdienst für Avatare namens Omniverse ACE. Dies könnte möglicherweise einen Markt für die Erstellung von Avataren eröffnen, der an und für sich eine hochprofitable neue Technologiebranche sein könnte.

Einpacken

Mit USD und enormen Vorteilen bei Inhalten für mehrere Altersgruppen ist Disney in einer einzigartigen Position, um von unserem Wechsel zum Metaversum zu profitieren.

Das Technologieunternehmen, das man in diesem Bereich im Auge behalten sollte, ist jedoch Nvidia, das an vorderster Front bei der Schaffung dieses Web 3.0-Metaverse-Konstrukts steht, das das Internet, wie wir es kennen, zunehmend übernehmen und uns erstaunliche neue Erfahrungen bescheren wird – und uns zweifellos neue Probleme bereiten wird noch nicht identifiziert – ähnlich wie das Internet.

Sowohl Nvidia als auch Disney sind in ihren jeweiligen Bereichen Naturgewalten, und es hat sich als unklug erwiesen, gegen beide Unternehmen zu wetten. Gemeinsam schaffen sie ein Metaversum, das staunen, unterhalten und helfen wird, globale Probleme wie den Klimawandel zu lösen.

Einiges von dem, was für das Metaversum geschaffen wird, ist einfach erstaunlich. Ein weiteres Beispiel finden Sie hier:

Wir stehen an der Spitze einer weiteren technologischen Revolution. Sobald dies geschehen ist, wird die Welt zu einer Mischung aus Realem und Virtuellem und für immer verändert.

HP Elite-Libelle G3

Halo-Produkte sind teure und etwas exklusive Angebote, die oft zeigen, was ein Unternehmen tun kann, unabhängig vom Preis.

Das HP Elite Dragonfly G3 ist die dritte Generation dieses Halo-Produkts und ein relativ erschwingliches Beispiel für die Laptop-Fähigkeiten von HP.

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Leichter als die meisten seiner Konkurrenten, einschließlich des MacBook, mit dem neuesten Intel Core-Prozessor der 12. Generation und einer vielversprechenden Akkulaufzeit von bis zu 22 Stunden (Videos), ist dieser 2,2-Pfund-Laptop ein beeindruckendes Gerät.

HP Elite Dragonfly G3-Notebook

HP Elite Dragonfly G3 | Bildnachweis: HP

Zu den interessanten Funktionen gehört eine mechanische Sichtschutzblende für die 5-MP-Frontkamera, die elektronisch über die Tastatur aktiviert wird.

Der Laptop hat ein einzigartiges schieferblaues Finish, das meiner Meinung nach fantastisch aussieht. Diese neueste Generation wurde für die neue hybride Welt entwickelt, in der viele von uns jetzt leben, in der wir beide von zu Hause aus arbeiten, aber gelegentlich trotzdem ins Büro gehen müssen.

Es verfügt über Wi-Fi 6E für eine bessere drahtlose Konnektivität und unterstützt 5G WAN für Zeiten, in denen Wi-Fi entweder zu unsicher oder zu unrealisierbar ist.

Das Elite Dragonfly G3 hat ein einzigartiges Seitenverhältnis von 3:2 und nicht das üblichere Panorama-Display. Letzteres ist vielleicht besser für Filme, aber 3:2 ist besser für die Arbeit. Von Laptops dieser Klasse wird erwartet, dass sie sich mehr auf die Erstellung von Inhalten als auf Unterhaltung konzentrieren. Dieser höhere Bildschirm ermöglichte auch ein größeres Touchpad, das aus Sicherheitsgründen einen Fingerabdruckleser enthält.

Die Anschlüsse für dieses Gerät, das über ein 13,5-Zoll-Display verfügt, sind überraschend vollständig für einen der dünnsten Laptops, die ich je getestet habe. Zusätzlich zu zwei USB-C-Thunderbolt-Anschlüssen verfügt es über einen USB-Anschluss in voller Größe und einen HDMI-Anschluss in voller Größe, die beide insgesamt ungewöhnlich, aber bei einem so kleinen und leichten Laptop unerhört sind.

HP Elite Dragonfly G3-Anschlüsse

HP Elite Dragonfly G3 Anschlüsse auf der rechten Seite | Bildnachweis: HP

Dieses Produkt ist relativ nachhaltig, da es einen Magnesium-/Aluminiumrahmen verwendet, der größtenteils aus recycelten Metallen besteht und so konzipiert wurde, dass er nach Alter des Laptops wieder recycelt werden kann.

Schließlich gehört dies möglicherweise zu den sichersten Laptops seiner Klasse mit einer Wolf Pro Security-Option für diejenigen, die zusätzlichen Schutz wünschen. Interessanterweise ist die Wolf Security Edition mit einem Startpreis von knapp unter 2.000 US-Dollar auch eine der günstigsten.

Ich war bei der Markteinführung des ersten Dragonfly-Laptops von HP und bin immer noch sehr beeindruckt von diesem Angebot, das mein Produkt der Woche ist. Ich werde es hassen, diesen Laptop zurückzugeben.
Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von ECT News Network wider.

Bild & Quelle: TechNewsWorld

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