Svekkelse av vekst i tyske spillbedrifter: bekymring for å redusere trenden
Svekkelse av vekst i tyske spillbedrifter: bekymring for å redusere trenden
Mindre vekst blant ansatte og færre nye selskaper: oppadgående trend i de tyske spillindustrien svekker
Den tyske spillindustrien, som har opplevd en sterk oppadgående trend de siste årene, har nå en betydelig svekkelse. Mens antallet spillselskaper vokst med 15 prosent for et år siden, var veksten de siste tolv månedene bare 4 prosent. I følge Game Association of the German Games -filialene økte antallet selskaper som utvikler og markedsfører datamaskin- og videospill i Tyskland til totalt 948. Det er nå 477 slike selskaper. I tillegg fokuserer 52 spillselskaper utelukkende på publisering av datamaskin- og videospill, mens 419 selskaper jobber både i utviklings- og markedsføringsspill. Totalt sett har antall spillselskaper i Tyskland økt med 52 prosent siden 2020.
Antall ansatte i tyske spillbedrifter fortsatte å utvikle seg positivt, men med halvering av vekst sammenlignet med året før. Antall ansatte i utviklingsstudioer og i utgivere økte til 12 408 de siste tolv månedene, noe som tilsvarer en økning på rundt 3,5 prosent sammenlignet med året før. I 2023 var veksten fortsatt 7 prosent. Denne vedvarende positive trenden er opprinnelig motstridende med tanke på en samlet synkende investeringsdynamikk og store bølger av konsolidering i den internasjonale spillindustrien. Selv om tyske spillbedrifter også er påvirket av den nåværende konsolideringsbølgen, ble industrien mindre berørt i internasjonal sammenligning. En årsak til dette er de pågående prosjektene som fremdeles støttes av Federal Games -finansiering og dermed tilbyr stabilitet. I tillegg jobber anslagsvis 20 000 mennesker i Tyskland profesjonelt innen spillområdet, utenom publisering og utvikling. Totalt sikrer spillindustrien over 30 000 arbeidsplasser i Tyskland, inkludert spesialister i utdanningsinstitusjoner, medier, offentlig sektor og handel.
"Den enkle veksten av den tyske spillindustrien er en bemerkelsesverdig utvikling med tanke på den harde internasjonale konsolideringsbølgen. Spillfinansiering spiller en avgjørende rolle i dette. Selv om søknaden om søknaden til den føderale regjeringen har gjort det vanskelig å utvikle nye prosjekter, er det uklar om de som er føderale for å ha en tyske. Spillforening av den tyske spillindustrien. "Sammen med bølgen av konsolidering har den for tiden uklare og ikke i stand til å konkurrere stoppet den sterke veksten de siste årene. Den føderale regjeringen må endelig gjøre finansieringen som allerede har blitt lovet og rydde veien for en ambisiøs spillpolitikk fra en enkelt kilde."
Dataene for denne undersøkelsen kommer fra GoldMedia og er basert på oppføringene på spillmap. Som medarrangør av Gamescom er Game-Association of the German Games-bransjen ansvarlig for verdens største begivenhet for datamaskin- og videospill. Foreningen er også en partner for USK, Digital Game Culture Foundation, Esports Player Foundation, Game Events og Recycling Company VHG samt sponsor for den tyske dataspillprisen. Gjennom sin rolle som en sentral kontakt for media, politikk og samfunn gir foreningen svar på alle spørsmål om markedsutvikling, spillkultur og mediekunnskap. Sammen ønsker den tyske spillindustrien å gjøre Tyskland til hjertet i spillverdenen og berike alle menneskers liv gjennom spill.
Kommentare (0)